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La computadora Watson, la última máquina que ha desarrollado IBM, entiende preguntas y puede buscar las respuestas
International Business Machines Corporation (IBM), la cara visible de los primeros ordenadores personales en empresas y hogares, así como uno de los gigantes de la informática desde que ésta comenzó a desarrollarse, cumple 100 años. Desde las más primitivas máquinas automáticas para cortar carne, fabricadas a principios del siglo XX, la compañía ha llegado a construir una de las tecnologías más avanzadas: la supercomputadora Watson.

IBM nació en 1911, el 16 de junio, cuando el siglo XX apenas había comenzado y no se podía prever todo lo que daría de sí. Era una época con similitudes a los tiempos que vivimos actualmente: los cambios tecnológicos provocan una revolución que impacta profundamente en la sociedad.

Recientemente participamos en una mesa redonda con Grady Booch, uno de los personajes más destacados del proyecto de la supercomputadora Watson, de IBM, una máquina que entiende preguntas y puede buscar las respuestas correctas con un asombroso grado de acierto. El investigador explicó algunos de sus secretos y fantaseó con lo que puede llegar a dar lugar esta tecnología.

Esta tecnología ya está disponible en dispositivos móviles con Android. La multinacional anuncia que acelerará la carga de páginas web
La multinacional estadounidense Google ha anunciado que va a incorporar la búsqueda por voz e imágenes, ya disponible en sus dispositivos móviles con sistema operativo Android, a los ordenadores tradicionales. En un encuentro virtual con los medios, el miembro del equipo de búsqueda de Google Amit Singhal aseguró que la compañía con sede en Mountain View (California) ha hecho estos avances para «romper las barreras entre el usuario y el conocimiento».

Google incorporará dos iconos en la barra de búsqueda: uno con un micrófono, que activará el reconocimiento de voz, y otro con una cámara de fotos, que permitirá introducir una imagen para buscar resultados relacionados. El buscador de voz, cuyo tráfico desde dispositivos Android se sextuplicó a lo largo del año pasado, estará basado en el archivo sonoro que ya tiene la empresa de estos terminales.

Singhal consideró este crecimiento como un «éxito» que se debe a la precisión y ubicuidad de esta opción en las distintas funciones de los teléfonos Android y a que «el habla es lo más natural que hacemos los humanos». Por otro lado, la búsqueda por imágenes, una adaptación de la aplicación Goggles que tiene Google para su sistema operativo de móviles, funciona mediante varias opciones: copiar la dirección de una foto en internet, cargar una instantánea desde el ordenador o arrastrar un icono desde el equipo hasta la barra de Google.

Los «juguetes» de Apple podrían convertirse en el complemento ideal para cualquier mago
Algunas aplicaciones móviles parecen obra de magia, pero el ilusionista Marco Tempest ha llevado un paso más allá esta idea. El ilusionista, especializado en trucos con dispositivos digitales, ha presentado un vídeo en el que utiliza tres iPod Touch como herramientas para sus juegos de manos.

Los usos de los dispositivos de Apple han tomado prácticamente todas las formas. Gracias a las aplicaciones, estos dispositivos móviles han pasado de ser simples reproductores de música a ser teléfonos, soportes para leer libros, navegador por Internet, podómetro o libro de recetas.

Ahora los iPod podrían convertirse en el complemento ideal para cualquier mago, como ha demostrado Marco Tempest en un vídeo de Youtube. El vídeo, con una vista cenital de las manos del ilusionista, imita la clásica vista de los programas de magia. Marco Tempest realiza una compleja coreografía en la que los usuarios verán como las tres pantallas de iPod interactúan como por arte de magia. Entre los trucos se pueden ver combinaciones de imágenes y el paso de contenidos de una pantalla a otra de forma automática.

El truco presenta desde una mariposa en pleno vuelo a una visión a tres pantallas de la Tierra vista desde el espacio. Además, no podía faltar un juego de cartas, en esta ocasión reflejadas en la pantalla de los tres iPod

La compañía llamó por teléfono al joven para decirle que su aplicación era excelente, pero que tenía problemas de seguridad

En mayo de 2010, Greg Hughes, un estudiante de la Universidad de Birmingham presentó una aplicación llamada Wi-Fi Sync para su distribución en la App Store. La compañía llamó por teléfono a Hughes para decirle que su aplicación era excelente, pero que no podía ser publicada por problemas de seguridad. Después, presentó una función igual en su última conferencia.

Hughes creó una aplicación que permite sincronizar la biblioteca de iTunes con el iPhone a través de redes inalámbricas en lugar de conexiones USB. Cuando la aplicación de Hughes fue rechazada comenzó a distribuirla en Cydia, una App Store para dispositivos de Apple liberados mediante jailbreak.

La aplicación, que se vendía por 9,99 dólares, fue comprada por más de 50.000 personas, por lo que hay bastantes testigos de este supuesto plagio, que no se limita a la funcionalidad, ya que ambas aplicaciones se llaman igual y tienen iconos similares.

Según explica Hughes a «The Telegraph», poco después de presentar la aplicación le llamó un representante de la App Store llamado Steve Rea y le dijo que, aunque su aplicación era excelente, «tenía algunos problemas de seguridad e iba más allá de las funciones especificadas en el software de desarrolladores de iPhone». También le dijo que el equipo de ingenieros de iPhone la había visto y estaban impresionados y que cuando terminase la carrera enviase su currículum a la compañía.

Un año después, cuando la aplicación ya llevaba bastante tiempo disponible en Cydia, Apple presentó iOS 5 y iCloud. En esta presentación se incluyó un servicio llamado Wi-Fi Sync con la misma función que el de Hughes.

«Fue sorprendente ver que la habían robado»
«Llevaba un año vendiendo mi aplicación con ese nombre e icono. Apple lo sabía, porque se la había presentado, por lo que fue sorprendente ver que la habían robado para iOS 5», explica Hughes, que ha emprendido acciones legales contra la compañía.

Apple, por su parte, siempre ha defendido sus creaciones. Actualmente está en una batalla legal con Samsung en la que la compañía coreana se ha visto obligada a enseñar algunos de sus dispositivos al equipo legal de Apple.

Asimismo, también demandó a Amazon App Store el día de su lanzamiento por copiar el nombre de la App Store.

La herramienta ha comenzado a funcionar fuera de los Estados Unidos sin que se haya solicitado el consentimiento de los usuarios

La red social Facebook va a entregar información sobre su tecnología de reconocimiento facial a los reguladores europeos. Facebook desató la polémica fuera de Estados Unidos por la puesta en funcionamiento por defecto de esta herramienta, pues comenzaron a aparecer sugerencias sin necesidad de que los usuarios activasen la opción.

El etiquetado por reconocimiento facial ya funcionaba en Estados Unidos, pero el martes se extendió fuera de sus fronteras sin solicitar el consentimiento de los usuarios de la red social.

No obstante, a pesar de que se vaya a entregar esta información, la compañía aseguró que no hay ninguna «investigación formal» en proceso.

Según explicó una portavoz de la red social a Reuters, escucharon los comentarios que habían hecho algunos reguladores sobre esta función y decidieron proporcionar «información adicional que estamos seguros que va a satisfacer cualquier preocupación que tengan».

El pasado martes, la red social anunció que el servicio ya estaba disponible «en la mayoría de los países». Esto hizo que el grupo de trabajo de la Unión Europea encargado de la protección de datos asegurase que iba a investigar esta tecnología por una posible violación de sus reglas, según Bloomberg .

¿Cómo funciona?

Cuando un usuario sube una foto a Facebook, el sistema de reconocimiento facial «escanea» la foto y compara las caras con las fotos anteriormente etiquetada. Si encuentra alguna posible coincidencia, avisa al usuario y le invita a etiquetarla.

Comprueba si tus equipos están listos para las nuevas IPv6, el futuro de la Red

En general, podría decirse que los usuarios normales no tendrán que hacer nada, ya que serán las empresas las que se encargarán de actualizar todo lo necesario para la llegada de IPv6. Como nos explicaba recientemente Jordi Palet , “los usuarios no tienen que hacer nada más que activar IPv6 en su ordenador”, algo que ya está hecho en muchos sistemas operativos modernos.

No obstante, conseguir una transición exitosa es una tarea enorme, no muy diferente del propio establecimiento de internet, por lo que no está de más saber algunas cosas:

Los proveedores de Internet (ISP) deben hacer que la conectividad IPv6 esté disponible para todos sus usuarios. En muchos casos, esto significará reemplazar o actualizar los routers y otros dispositivos de distribución para que puedan soportar los nuevos protocolos. Esto, obviamente, puede repercutir en el usuario.

Por otro lado, las compañías web tienen que ofrecer sus servicios en IPv6. Esto se verá en muchos sitios hoy, ya que empresas de la talla de Google, Facebook, Microsoft y Yahoo proporcionarán las versiones IPv6 de sus páginas.

Los creadores de sistemas operativos podrían necesitar implementar actualizaciones de software específicas. La mayoría de los sistemas operativos de escritorio moderno incluyen soporte para IPv6. No obstante, aquellos que utilicen una versión antigua de Windows o de MacOS, podrían experimentar problemas.

Además, los proveedores ‘backbone’ necesitarán establecer comunicación entre ellos. Esto ya ha comenzado a ocurrir, pero, obviamente, es necesaria más comunicación, y parte de los test que se lleven a cabo hoy tendrán como objetivo encontrar los vínculos que no funcionan en determinadas rutas de conexión.

Por su parte, los creadores de hardware pueden necesitar actualizar el firmware para que soporte IPv6. En OpenDNS han publicado una serie de instrucciones para utilizar su sandbox para probar el soporte de IPv6 de DNS.

Grandes compañías de la Red trabajarán durante 24 horas con el futuro protocolo IPv6 para comprobar sus compatibilidades

«Hoy es el día en el que puede agotarse internet». Esta frase que se ha quedado en una mera fantasía con la irrupción del nuevo protocolo IPv6 que le permitirá seguir creciendo y que sustituye al actual, el IPv4. Y es que hoy la Red pondrá a prueba estas nuevas direcciones. Grandes compañías de la Red han sido llamadas a participar y ensayar sus compatibilidades con el protocolo, en el cual trabajarán durante 24 horas.

Si Bill Gates no se imaginaba ordenadores con terabytes de almacenamiento, rendimientos de fábrica que sonrojan a los overclockers de hace 3 años y nanotecnología 3D para chips de nueva generación, Vinton Cerf, Robert Khan, Tim Berners Lee y el resto de los asumidos protagonistas de la génesis de Internet no podían imaginar que las direcciones de internet se iban a agotar tan rápido. El futuro embistió con toda su envergadura esta poca fe en el impacto de la informática en línea y lo que pasa hoy es una de las demostraciones más tácitas.

Hoy se festeja, por así decirlo, el día de IPv6, algo así como la entrada a la maduración de internet y de un mundo que aspira a tener (casi) todo interconectado. El día en sí mismo no es una celebración, sino el principio de lo que será la implementación a escala mundial del nuevo protocolo IPv6 que pretende expandir los 4.300 millones de direcciones disponibles que se están acabando con una rapidez desbordante.

El ingeniero colectivo no se equivoca dos veces, y con la presentación y puesta en marcha del protocolo iPv6 el número de IPs disponibles vuela a niveles extragalácticos, llevando su capacidad a un número que de tan grande es inabarcable, y que seguro nos sobrevivirá. La idea para el IPv6 World Day organizado por la Internet Society es lograr que las compañías proveedoras de servicios de internet a lo largo y ancho del planeta prueben trabajando durante 24 horas en protocolo IPv6 para saber si hicieron la mudanza sin romper nada. La introducción de este nuevo tipo de protocolo enmarcado en un determinado día y de manera conjunta tiene la intención de observar cómo ha salido todo y cómo se desempeñan las diferentes redes interconectadas, dado que una migración mayor será el próximo paso a seguir.

Entre algunas de las compañías que participarán de este experimento en red estará Google, Facebook, Yahoo!, Cisco, Microsoft, Agencias de gobierno, universidades y otras instituciones de la esfera pública y privada. La cuestión que más preocupa es si las compañías están o no preparadas para este cambio tangencial, pues algunos estudios como el de IpSwitch, han expresado que el 88% de las redes empresariales no están debidamente preparadas, aunque no se cree que esto puede desembocar en algún tipo de crisis de conexión, sino en dificultades técnicas fácilmente solucionables.

Para sacarte la duda, Google ha preparado una pequeña prueba a la que te puedes someter gratuitamente desde el navegador para saber si estás preparado para IPv6. Para evitar espantarte ante la posibilidad de quedarte fuera de internet, te contamos que en general no tendrías que tener problema alguno, pero la curiosidad siempre es nutritiva.

 

Esta pelota robotizada y teledirigida podría salir a la venta a través de pequeños comercios a finales de 2011 por un precio «no superior a 70 euros»

Sphero es una pelota robotizada que se controla vía Bluetooth con un móvil iPhone o Android. A través de una aplicación y de forma remota, puede dirigirse, modificar su velocidad y trayectoria e incluso cambiar el color de la luz con la que se ilumina.

La compañía Orbotix ha presentado un prototipo de pelota robotizada que es capaz de manejarse de forma teledirigida a través de un «smartphone». Esto supone un paso adelante en el dominio de tareas unificadas en un sólo dispositivo, que a partir de ahora incluye objetos robotizados.

El desarrollador de Sphero, Ian Bernstein explica así el invento: «Una noche estaba con mi iPhone, y yo estaba como, ¿por qué puedo descargar todos estas aplicaciones y juegos y revisar mi correo electrónico y mensajes de texto, pero no puedo controlar los objetos físicos a mi alrededor?».

Está previsto que esta pelota robotizada y teledirigida salga a la venta a través de pequeños comercios en algún momento hacia finales de 2011 por un precio «no superior a 100 dólares» (70 euros), según Bernstein.

Mientras tanto, Orbotrix tiene planes para desarrollar varias aplicaciones de baile como un juego de realidad aumentada. Además, los creadores de Sphero han ofrecido a los desarrolladores una API abierta para aquellos que quieren ser creativos con el dispositivo tengan la capacidad de serlo

Un solo clic bastará para que los usuarios de la red social envíen todos sus datos laborales a empresas potencialmente interesadas

 La red social profesional Linkedin tiene previsto lanzar este mes un botón que se incruste en las páginas y anuncios de empleo, para que los que buscan trabajo puedan enviar directamente su curriculum a las empresas. Con un solo clic el usuario enviará su perfil de LinkedIn con todos sus datos.

El 43% de los ingresos de LinkedIn viene de la búsqueda y contratación de empleo. Éste es el punto fuerte de la red social y quizá su principal activo, por lo que la compañía ha orientado sus últimos movimientos a potenciar esta vertiente, como la apertura de su portal de prácticas y trabajo para jóvenes.

Según el portal GigaOm, LinkedIn lanzará este mes una nueva herramienta para apoyar la contratación a través de su site. Se trata del botón «Apply with LinkedIn», que se podrá incrustar en los sitios de búsqueda de empleo. La idea es que los usuarios de la red social utilicen esta función para enviar sus datos profesionales contenidos en su perfil personal.

De esta forma se produce la equiparación del «curriculum vitae» con el perfil de LinkedIn, que efectivamente permite ofrecer exhaustivamente datos académicos, experiencia profesional y otra información. «Apply with LinkedIn» se desplegará sitios de empleo que tengan acuerdos con la red social.

Además, se trata de una herramienta de selección para las empresas, ya que cada candidato suscrito a una oferta de empleo de esta forma podrá ser analizado automáticamente. Los aspirantes quedarán clasificados según su perfil. Si la empresa desea profundizar en el proceso de selección podrá utilizar preguntas preconfiguradas de una plantilla o personalizadas, así como exigir una carta de presentación.

Este es el último esfuerzo de LinkedIn por volcar su potencial en la contratación y la búsqueda de empleo. De hecho el tipo de usuario que más utiliza la red es gente de departamentos de recursos humanos. Pese a todo la compañía no deja de lado otras áreas, como la socialización del contenido – con su botón de share o la información de actualidad.

El servicio online PSN fue suspendido el 21 de abril tras el robo de datos

Sony confirmó hoy que su red de videojuegos online PlayStation Network (PSN) ya está plenamente operativa, salvo en algunas zonas de Asia, tras sufrir en abril un ataque de piratas informáticos que robaron los datos de 77 millones de usuarios.

El servicio se normalizó hoy después de que el acceso a la red estuviera cerrado ayer durante varias horas por tareas de mantenimiento del servidor, cruciales para el restablecimiento pleno de PSN, según confirmó a Efe una portavoz de la compañía.

Con la restauración de todas sus funciones, la red interactiva de Sony para las consolas PS3 y PSP ya tiene disponible PlayStationStore, que aún permanecía desactivado tras la “intrusión” de piratas informáticos en abril.

La red de microblogging ha incorporado el «Botón de Seguir» en más de una veintena de páginas. Además, permite que otros usuarios puedan añadir esta herramienta en su espacio web

Twitter ha presentado en su blog su nueva incorporación, el Botón de Seguir. CNN, MTV, WordPress y más de una veintena de sitios han añadido esta opción en sus webs. Con tan solo un clic, esta herramienta permite que puedas descubrir y seguir las cuentas de las páginas que frecuentas.

Este botón posibilita que las personas marquen como favorito a ese medio o marca; una manera de demostrar tu fidelidad, además de poder «twitear» o «retwitear».

Además, Twitter permite que este botón se pueda incorporar a tu página web. De esta manera, el usuario conseguirá aumentar la participación y el contacto permanente con sus seguidores.

Los usuarios ya no tendrían que abandonar la página de la compañía para subir sus fotos o imágenes

Twitter está preparando su propio servicio de subida de imágenes. Se espera que el sitio de microblogging anuncie el lanzamiento de este nuevo servicio en la conferencia D9 que se celebrará en California el 1 de junio. Este movimiento se sumaría a la reciente adquisición de TweetDeck por parte de la red social de los 140 caracteres.

Actualmente, quienes quieren añadir fotos o imágenes a sus mensajes, tienen que recurrir a sitios externos como Twitpic, Yfrog o Instagram. Sin embargo, con este movimiento, los usuarios no tendrían que abandonar la página de la compañía, ya que podrían añadir imágenes directamente desde Twitter.

Todavía no se sabe cómo funcionará la subida de imágenes ni cuál será su aspecto. No obstante, diversos sitios web apuestan por un servicio con publicidad, lo que aumentaría los ingresos de la compañía.

Además, en TechCrunch, uno de los primeros sitios en destapar la noticia, recuerdan que Twitter posee el dominio Twimg.com desde hace tiempo, aunque no pueden confirmar que ese vaya a ser el acortador utilizado, si es que se utiliza alguno.

Desde AllthingsD, organizadores de las conferencias D9, aseguran que el movimiento está confirmado, aunque no pueden atribuirle a nadie la información y se limitan a explicar que el portavoz de Twitter no quiso hacer declaraciones al respecto.

Gplus ha diseñado una infografía donde pone en perspectiva el historial de inversiones y de recaudación de financiación de 7 empresas tecnológicas

En las últimas semanas han aparecido dos cifras que han invitado a volver a pensar en una nueva burbuja tecnológica. La compra de Skype y la valoración en bolsa de LinkedIn. Se sabe cuánto cuestan las empresas pero no cuál es su rendimiento, especialmente con las de social media. En realidad, sus ingresos están muy, muy por debajo. Esta infografía compara la valoración y la generación de recursos de Twitter, Facebook, Groupon y otras. Pincha para ver el gráfico en su totalidad.

“¿Estamos en una época en la que los inversores pagan por usuarios y no por facturación?” Es la pregunta que se han hecho en Gplus a la hora de diseñar esta infografía tan sencilla como completa. Pone en perspectiva el historial de inversiones y de recaudación de financiación de 7 empresas tecnológicas para después comparar su capacidad para generar ingresos con el soporte que tienen detrás.

El ejemplo más cercano es el de Skype. Microsoft acaba de pagar casi 6.000 millones de euros por la compañía europea a pesar de que apenas fue capaz de generar 600 millones de euros en su último año fiscal. Y eso que Skype es de las empresas tecnológicas con un modelo de negocio más claro y estable.

Más grave fue el caso de Delicious, recientemente comprado por los fundadores de YouTube. No se sabe exactamente cuánto han pagado, aunque se estima que fueron más de 10 millones de euros. Sin embargo, Yahoo! Quería deshacerse de la compañía porque no había forma de montetizar el negocio.

Facebook vale 37,5 veces más que su ingreso estimado, Twitter 50 y LinkedIn 45. ¿Los inversores serán capaces de rentabilizar estas cantidades o es realmente otra burbuja protagonizada por el atractivo de la tecnología? Esta es la infografía de G+, ¿Hay una burbuja tecnológica?

El teléfono será nuestra nueva cartera. El buscador se suma a este futuro cercano con Google Wallet, una aplicación para Android que convierte los smartphones en una tarjeta de crédito

Los móviles serán el nuevo monedero: es un escenario sin retorno. Google ha presentado esta tarde Wallet, una aplicación para Android que convierte el teléfono en una tarjeta de crédito, entre otros muchos servicios. El móvil almacenará la versión virtual de nuestras tarjetas de plástico. Bastará con pasar el terminal (en su interior deberá llevar un chip NFC) cerca de un dispositivo receptor (también NFC) y teclear en la aplicación para abonar la correspondiente factura, de una forma segura, o al menos tan segura como hasta ahora utilizamos las tarjetas.

NFC parece asentarse como la fórmula ganadora en la batalla del pago con móviles, a la espera de lo que diga Apple en un futuro próximo. Esta tecnología, que conecta a los smartphones de forma inalámbrica con otros dispositivos situados a muy poca distancia, promete una enorme revolución social y económica, una nueva forma de pagar, y quién sabe si el fin del «planeta» de las tarjetas de crédito. Los directivos de Google acaban de decir que solo ha habido tres grandes sistemas de pago, las monedas, los billetes y las tarjetas de plástico, pero que ahora empieza una gran transformación.

«El futuro del comercio empieza hoy», han asegurado, en un ecosistema abierto (Android), en el que el nuevo móvil-billetera llevará todas las tarjetas de crédito que queramos o podamos tener, más bonos-regalo, ofertas del día (Google Offers), tarjetas de fidelización, tarjetas de embarque… Cualquier documento de pago que se nos ocurra. Y todo ello utilizable con un solo toque en la pantalla del móvil.

Antes del verano

Cuando se ponga en marcha, oficialmente antes del verano, Wallet se podrá utilizar con las tarjetas Citibanck de MasterCard, y una de prepago de Google. Junto a la empresa del buscador han puesto su firma dos decenas de comercios, incluida la cadena Macy’s, pero se espera que pronto se extenderá a otros muchos establecimientos. Google Wallet será compatible con el Nexus S 4G en este primer paso, aunque la compañía de análisis Forrester espera que este año se vendan entre 40 y 50 millones de móviles con el chip NFC incorporado.

En España, la bandera NFC la lleva Telefónica, que ya utiliza este sistema de pago en su microciudad de oficinas, el llamado Distrito C, en el norte de Madrid. «Esto no es un piloto. Es el principio de una revolución en nuestra vida», dijeron los ejecutivos de la compañía a final de marzo. En Japón, el pago con móviles ya es una realidad desde hace años, aunque su tecnología particular y no compatible ha impedido que ese sistema se extendiera al resto del mundo. En el Reino Unido, se ha anunciado otro sistema de pago cón móviles llamado Quick Tap, una asociación entre Orange y Barclaycard.

Buenafuente lidera la lista en la que destacan Berto, Dani Martínez, el «Follonero» o Ana Pastor

Los grandes y pequeños nombres de la televisión han entrado con fuerza en las redes sociales que encuentran en Twitter un lugar ideal para expresar con libertad todo aquello que piensan aunque podemos encontrarnos con sorpresar al analizar los 25 famosos televisivos con más seguidores en Twitter.

Las cadenas de menor audiencia esto es La Sexta y Cuatro son mucho más tuiteros que los de RTVE, Telecinco y Antena 3 y la mayoría son hombres entre 30 y 40 años.

El primero de la lista es Andreu Buenafuente, que ayer mismo anunciaba el fin de su programa en La Sexta, con 450.326 followers. Le sigue a gran distancia su compañero Berto Romero con 274.410 seguidores. La medalla de bronce es para Dani Martínez, de «Tonterías las Justas», con 221.038 simpatizantes. Florentino Fernández tiene 153.420 personas en Twitter y echando el cierre a los cinco primeros es, Jordi Évole, más conocido como «El Follonero», con 169.015 amigos.

Es curioso que los tres siguientes sean Ángel Martín, Miki Nadal y Dani Mateo, de «Sé Lo Que Hicistéis», con un total de 130.701, 121.688 y 98.274 followers, respectivamente.

Entre medias se mezclan las primeras mujeres de la lista de tuiteros televisivos. En séptimo lugar está Anna Simón y en el noveno Romina Belluscio, de «Tonterías las Justas», con 126.552 y 116.306 votos. En la posición 13 aparece el nombre de Berta Collado, de «Sé Lo Que Hicistéis», con 91.095 simpatizantes en la red y, en el 18, su compañera Cristina Pedroche con un total de 81.734.

Como dato llamativo, apuntar que Risto Mejide también tiene amigos, de hecho, 91.700 en Twitter que le llevan directamente a ocupar el número 16 de esta lista. Y el fracaso de Pilar Rubio no reside precisamente en Internet, pues ella está en el 24, con 48.706 seguidores que la apoyan.

Con respecto a las cadenas de mayor audiencia, entre los 25 con más seguidores entán por Antena 3 el guapo Mario Casas y la algo ya más veterana Ana Milán de «Física o Química». Por parte de Telecinco, el actor Paco León de «Aída» y el presentador de «La Noria» Jordi González. En TVE, Ana Pastor contaba hasta hoy con 81.086 seguidores.

Resulta curioso que la mayoría de estos 25 hombres y mujeres con más seguidores en Twitter trabajan o lo hacían para programas que la próxima temporada ya no estarán en antena. El programa de Buenafuente, «Tonterías las Justas» o «Sé Lo Que Hicistéis» desaparecen del panorama televisivo algo que visto lo visto no pasará con sus protagonistas que día a día siguen sumando seguidores en las redes sociales

El fundador de la popular red social Mark Zuckerberg pone el broche en la cumbre tecnológica de París, antesala de la reunión del G8

Facebook no está trabajando en la apertura de la red social a los niños menores de 13 años a corto plazo. Así lo ha confirmado el fundador de la red social Mark Zuckerberg, que ha querido desmentir las informaciones que apuntaban a que estaría de acuerdo en permitir a los menores crear sus cuentas sin autorización de sus padres o tutores. Según aseguró, en “ningún momento” quería animarles sino que los protocolos de privacidad y seguridad permitiría su desembarco en un futuro.

“Las regulaciones actuales hacen difícil que los jóvenes, menores de 13 años, puedan disfrutar de toda la potencialidad de Facebook. No he dicho nunca que los menores de 13 puedan darse de alta por sí mismos”, ha matizado el joven informático de 27 años durante la clausura de la cumbre tecnológica de París, que ha servido de antesala a la reunión de los países más poderosos del mundo en Deauville (Francia).

En ese sentido, ha querido resaltar el “carácter real” y “transparencia” de Facebook, ya que permite la relación de “personas que de verdad conoces en el mundo real”. Por ello, destacó la importancia de las páginas de fans de marcas y otras emrpesas porque son productos interesantes para los usuarios y que “de verdad se utilizan” y resultan interesantes.

Durante su conversación con el CEO -presidente ejecutivo- de Publicis Groupe, Maurice Lévy, Zuckerberg ha insistido en que su red social ha conseguido gran éxito a nivel internacional porque “la gente tiene su propia voz de forma fácil”, aunque ha descartado que Facebook tenga fácil acceso a los datos personales de los usuarios, ya que los usuarios deciden “sus fronteras de privacidad”.

Además, ha confirmado que la salida a bolsa de la red social se producirá en 2012. La empresa espera ofrecer sus acciones al público el próximo año. Se espera que Facebook genere unos 4.000 millones de dólares en ingresos por publicidad en 2011, frente a los 1.860 millones de dólares del año anterior, según la firma de investigación de mercado e-Marketer.

El nuevo servicio de correo, a través del cual los usuarios podrán actualizar sus redes sociales, estará disponible en las próximas semanas

Yahoo! ha desarrollado su nueva versión del servicio de correo electrónico, Yahoo! Mail, que estará disponible en las próximas semanas para sus 284 millones de usuarios en todo el mundo.

La multinacional señala en un comunicado, que el nuevo correo se integra con las redes sociales de forma que el usuarios puede responder instantáneamente a mensajes de Facebook, Yahoo! Grupos, Yahoo! Mail y otros proveedores de correo electrónico.

También podrán compartir notificaciones y actualizaciones desde Twitter, Facebook y Zynga mediante una nueva pestaña de actualizaciones.

Aporta nuevas aplicaciones como la que facilita seguir el pedido de una compra electrónica, la de eliminación de la suscripción a boletines de noticias no deseados o un mejor sistema de búsquedas de mensajes.

Con la tecnología de cloud computing de Yahoo!, la nueva versión ofrece un rendimiento dos veces más rápido que las anteriores, incluso en regiones donde sólo hay internet de velocidad básica.

Minimalistas, con más funciones tecnológicas, con el aspecto de ser extensión del cuerpo humano e incluso transparentes

eYeka, una compañía crowdsourcing especializada en la “co-creación online” de productos ha publicado algunos conceptos muy intrigantes sobre el futuro de los smartphones. Entre ellos, los ganadores de su último concurso de ideas, dos proyectos sorprendentes y deseados.

Generalmente son las grandes compañías como Nokia, Apple o Ericsson las que “inventan” las nuevas generaciones de dispositivos móviles, a través de multitud de prototipos de los que sale la línea que finalmente llega y conquista el mercado. Por eso quizá alguna de las cosas que presenta este grupo de creación sea parte del iPhone 5 o del Android más potente de la nueva generación. Estos dos conceptos son los vídeos ganadores de su última edición, pero no serán ellos quienes se lleven el crédito si se aplican a la vida real.

Lo que su comunidad de desarrolladores pide, a grandes rasgos, es: un diseño simple y minimalista, más funciones tecnológicas, una forma que haga que parezca una extensión del cuerpo humano, que ayuda en la vida diaria, que sea ecológico e incluso que sea transparente.

Flexphone

El primer vídeo(arriba) es un teléfono con un concepto más tradicional y con más probabilidades de existir en el corto plazo, el Flexphone. De hecho, en TICbeat presentamos recientemente algo parecido, pero menos evolucionado, el Paperphone.

El Flexphone parte de la base de que muy pronto las pantallas no tendrán que ser rígidas, sino flexibles, a pesar de llevar en su interior todos los chips que aportan funciones a los dispositivos de hoy en día como cámaras y giroscopios. Por tanto, confía en la pantalla OLED flexible.

Roundphone

El segundo vídeo (arriba,clic en la imagen) muestra el “Roundphone”, un Smartphone con forma de galleta que utiliza proyecciones holográficas como pantalla. Como se puede ver, las llamadas son semejantes al concepto de comunicación que han esperado históricamente los fans de La Guerra de las Galaxias, mientras que el control es a través de gestos al estilo Kinect.

Francois Petavy, CEO de eYeka, explica cómo cumple la función de “ayuda en la vida diaria”: “llévatelo a la ducha y te dice la temperatura del agua. Conéctalo a la nevera y sabrás qué comida te falta”. Es decir, se trata de un teléfono como enlace de Internet de los objetos.

Ofrece un sistema en el que los deportistas pueden conocer otros usuarios interesados en el mismo deporte para organizar partidos

Organizar partidos de fútbol con los amigos o los compañeros de trabajo es una tradición de muchos años, es algo que aprendemos a hacer desde niños. Lo mismo pasa con todos los otros deportes que se practican en grupo o en pareja. Timpik es una red social para deportistas que permite a los usuarios organizar partidos, consultar la localización de instalaciones y llevar un registro de su actividad.

El gran éxito de las redes sociales tiene mucho que ver con el hecho de que potencian nuestras facetas sociales, en contra de lo que algunas voces críticas con el social media aseguran. Todos los usuarios de estos servicios tenemos ejemplos de amigos con los que hemos recuperado el contacto o con los que nos mantenemos al día más que nunca.

Quedar para echar un partido

Timpik es una red social en la que las relaciones se forman a partir de la necesidad de reunir un grupo para practicar algún deporte. Quedar para jugar un partido de padel, por ejemplo, suele ser más difícil de lo que parece, lograr que cuatro personas se pongan de acuerdo en horarios, localizaciones, etc. no siempre es posible. Reunir catorce jugadores para un partido de fútbol siete es aún más complicado.

Timpik ofrece un sistema en el que los deportistas pueden conocer otros usuarios interesados en el mismo deporte para organizar partidos. También se pude buscar instalaciones deportivas y llevar un registro de los partidos en los que se ha participado y de los resultados. Actualmente Timpik cuenta con más de 6.000 miembros que han organizado más de 3.000 partidos.

App para iPhone

El equipo de Timpik acaba de lanzar la aplicación para iPhone que, según Camilo López, director general, permite una participación muy similar a la del site:

«La aplicación permite acceder al perfil individual de los usuarios, facilitando ver a qué juegas, dónde juegas y cómo juegas, es decir, como un currículo deportivo mostrando cuáles son tus deportes favoritos, dónde estás ubicado para presentarte los partidos que tendrán lugar cerca de ti, y también qué nivel de juego tienes, para adecuar tus encuentros deportivos a tus gustos y necesidades».

Ahora quién esté interesado en jugar un partido de fútbol ya no tendrá que frustrarse a causa de los pretextos de sus amigos.

Los ordenadores de sobremesa no han desaparecido, pero se imponen los dispositivos móviles, portables y táctiles

No se trata de algo nuevo, pero sí es cierto que cada vez está en más bocas gracias a Steve Jobs. Está claro lo que no es: no es un mundo en el que los ordenadores de sobremesa hayan desaparecido. ¿Entonces qué es la era post-PC? Forrester trae las claves comprender y estar a la vanguardia de la era post-PC.

La insistencia de Steve Jobs durante la presentación del iPad 2 en demostrar que gracias a sus iPad estamos en la era post-PC ha puesto en jaque al resto de compañías y a expertos para valorar en qué punto nos encontramos de esta transición en la historia de la tecnología.

Para arrojar algo de luz al asunto, la compañía de análisis Forrester ha creado una hoja de ruta con las líneas básicas y los principios que pueden ayudar a fabricantes, desarrolladores y consumidores a navegar estas aguas tecnológicas revueltas que se acercan.

Hoja de ruta de la era post-PC

Para Forrester, la era post-PC es “un fenómeno social y tecnológico en que las experiencias de programación se vuelven más ubicuas, casuales, íntimas y físicas”. Una realidad teniendo en cuenta que ya se venden más smartphones que PCs.

La era post-PC gira en torno a la movilidad y los dispositivos portables. Hay cuatro factores básicos que definen esta transición y que se podría resumir en cuatro cambios:
1) el paso de lo estático a lo móvil
2) de lo formal a lo esporádico
3) de la distancia a la intimidad
4) de la interacción indirecta a la manipulación táctil.

Si este cambio está teniendo lugar es gracias a la evolución de la tecnología y de las comunicaciones que ha tenido lugar en los últimos diez o doce años. El hardware es cada vez más potente y, afortunadamente, más pequeño y ligero, y no más grande como se había imaginado en los inicios de la computación. Las redes se extienden más allá del cableado y con capacidades de carga y velocidad creciente. Y el almacenamiento de datos ha dejado de estar anclado al lugar físico en el que se encuentra el propietario de esos datos.

Tres pasos a tener en cuenta

Forrester recomienda a los desarrolladores y a los fabricantes tener en cuenta tres pasos que hay que dar para estar en la vanguardia de la era post-PC.

1) Aumentar la cantidad de productos existentes para encajar en el nuevo paradigma. Por ejemplo, impresoras conectadas a la Red, capaces de recibir contenido desde cualquier lugar.

2) Lanzar productos jamás pensados que lleven a los consumidores a un nuevo tipo de informática jamás vista. Aquí encajarían productos como el iPad o Kinect.

3) Mientras el proceso de transición está en marcha la recomendación es invertir en la infraestructura del mañana.

Ir siempre a la vanguardia ayuda a crear nuevas expectativas en los consumidores basadas en nuevas tecnologías y formas de interactuar. La era post-PC puede tener muchas caras.

Detrás del sistema que mejora la calidad de las conversaciones del móvil de Apple se encuentra el mismo fabricante que utilizan otros smartphones, entre ellos HTC y Samsung

Las novedades de los smartphones que más llaman la atención tienen que ver con aplicaciones o con tecnologías que no se encuentran dentro de las capacidades tradicionales de los teléfonos móviles, como pueden ser la geolocalización o la realidad aumentada. Sin embargo las innovaciones en estos campos continúan, por ejemplo mejorar la calidad del audio cuando se habla en entornos ruidosos.

El portal Web ifixit ha descubierto que detrás del sistema que mejora la calidad de las conversaciones del iPhone 4 se encuentra Audience, el mismo fabricante de chips que utilizan otros smartphones, entre ellos HTC y Samsung.

El secreto mejor guardado del micrófono del iPhone 4

 
 El Nexus One, representó un giro en el mercado Smartphone por ser la primera apuesta comercial seria de Google para Android, pero también fue un dispositivo que destacó por sus innovaciones tecnológicas, entre ellas precisamente estaba la calidad del audio posible gracias a un sistema de dos micrófonos y un chip de Audience.

Según el post de ifixit, cuando estaban inspeccionando el iPhone 4 encontraron que había un pequeño chip de 3mm x 3mm con etiqueta blanca, lo que indicaba que Apple había pedido al fabricante que retirara cualquier referencia a su marca para que el chip fuera difícil de identificar. Sin embargo en Chipworks encontraron que dicho chip es el Procesador de señal de audio de bajo poder de Audience.

El secreto mejor guardado del micrófono del iPhone 4

 
 Los motivos para que Apple quisiera ocultar su relación con Audience son desconocidos tampoco se hace referencia al iPhone 4, pero queda claro que en algunos aspectos las tripas de los smartphones son iguales.

Imágenes vía ifixit.

Analizamos los principales detalles que rodean la foto del presidente Obama y su equipo durante la operación de captura de Bin Laden

Hace pocos días os contamos cómo la fotografía que muestra al presidente Obama y a su equipo durante la operación de captura de Bin Laden, se ha convertido en la imagen más vista en la historia de Flickr.

El archivo, subido a la cuenta oficial de La Casa Blanca en esta red social, roza actualmente los dos millones y medio de visualizaciones y llegó a tener un ritmo de 140.000 visitas a la hora superando incluso las de las fotos oficiales subidas por la corona real británica tras la boda del príncipe Guillermo y Kate. En nuestra selección diaria de los contenidos más sabrosos de la blogosfera, hoy nos detenemos en la bitácora “Los re medios”, donde su autor analiza con detalle las causas de la explosiva popularidad alcanzada por este retrato.

En primer lugar, la fotografía no fue tomada al azar ni por alguien inexperto. El resultado es fruto del trabajo de Pete Souza, fotógrafo oficial de La Casa Blanca, quién asistió a la reunión de control del operativo militar ordenado por el presidente, durante el pasado 1 de mayo. Souza, que habitualmente suele ir acompañado de dos cámaras, tomó cientos de fotografías durante esa tensa sesión de más de 40 minutos, aunque La Casa Blanca únicamente decidió hacer públicas cuatro de ellas, lo que les asigna mayor importancia al ser el único testimonio gráfico de la muerte de bin Laden (al menos de momento).

Delicado instante de la operación

Centrándonos en la imagen que nos ocupa, conviene destacar otros aspectos que igualmente magnifican su valor. Por una parte, muestra un delicado instante de la operación de captura al líder de Al Qaeda, posiblemente durante el momento del asalto a su cuartel general en Abbottabad. Las caras de atención y preocupación lo reflejan perfectamente. Pero además, la disposición de cada uno de los asistentes a esa reunión no es casual; sentados, en primer plano, se encuentran los personajes más importantes, el presidente, el vicepresidente, la secretaria de estado, el secretario de defensa y el asesor de seguridad nacional; de pie aparecen otros personajes de menor rango lo que intensifica la subordinación de la escena. Escena que además sigue al pie de la letra la regla de los tres tercios, una forma de composición para ordenar los objetos dentro de la imagen, y sólo Obama ocupa uno de los cuatro puntos “fuertes”, ensalzando su papel protagonista de la misión.

La mayoría de las PlayBook defectuosas no había llegado a las tiendas, pero supone un serio revés para los esfuerzos de la compañía por competir con el iPad

El fabricante del PlayBook ha tenido que retirar 935 unidades de su tableta que se habían distribuido defectuosas. El fallo estaba en el sistema operativo, construido por QNX. Según RIM, la mayoría de estos productos no se habían llegado a vender sino que se encontraban aún a lo largo de la cadena de distribución. Sin embargo, esto es un traspiés para la compañía de BlackBerry a la hora de entrar en el mercado de los tablets.

RIM, fabricante de los exitosos smartphones con la plataforma BlackBerry, ha lanzado recientemente su tableta PlayBook con la intención de entrar en este mercado, que representa una fuente ingente de beneficios, tal y como ha demostrado el iPad. Pero según han confirmado desde la propia compañía, 935 unidades han tenido que ser devueltas por encontrarse defectuosas.

A partir de la aparición del iPad los fabricantes de hardware y las compañías propietarias de sistemas operativos móviles se apresuraron a construir productos de similares características. RIM, cuyos smartphones BlackBerry siempre han sido bien acogidos por los consumidores, pese a experimentar en estos momentos una tendencia a la baja, era una de las compañías señaladas para lanzar su propio producto.

Con aplicaciones Android

Ahora que está en las calles, 935 unidades del PlayBook han tenido que ser retiradas. RIM ha admitido que existía un fallo en el sistema operativo del tablet, aunque ha matizado que la mayoría de estos dispositivos defectuosos no habían llegado a manos de los consumidores sino que están aún en poder de algún eslabón de la cadena de distribución.

El PlayBook ha sido el fruto del trabajo de RIM y de la colaboración con el desarrollador de software QNX, que construyó el sistema operativo del dispositivo. Llega como parte de las tabletas de segunda generación, listas para competir con el gran rival: el iPad 2. Otros productos al mismo nivel son el Motorola Xoom o el Galaxy Tab 10, ambos cuenta con el respaldo de Android (el propio Google regaló unidades del tablet de Samsung en su conferencia para desarrolladores Google I/O).

De hecho RIM ha apostado por abrir su público haciendo que las aplicaciones de Android también se puedan ejecutar en el PlayBook.

Después de 40 días fuera de juego por un gravísimo ataque de los hackers

Tardaron mucho más tiempo de lo que anunciaron originalmente, pero finalmente PlayStation Network se encuentra disponible para los usuarios. Por el momento es solo una versión parcial de la red, pero según declaró Kaz Hirai, esperan que vuelva a la normalidad para fin de mes. Mientras tanto, se encuentra disponible una nueva actualización del sistema y ofrecerán un “paquete de bienvenida” para restablecer todos los servicios a la normalidad de la manera más eficiente posible.

Y un día volvió PSN. Así es, a pesar de que Sony dijo que PSN volvería el martes pasado, les llevó un poco más de lo prometido, pero finalmente los usuarios pueden volver a utilizar el servicio en línea gratuito de la PlayStation 3. Esto ocurre después de un ataque hacker a la red de Sony Computer Entertainment, que vulneró cerca de 77 millones de cuentas —100 millones si incluimos los usuarios de Qriocity y SOE— junto a sus datos personales, como nombre, contraseña, dirección y hasta tarjetas de crédito.

Después de 40 días de inactividad, los usuarios de casi todas las partes del mundo pueden volver a conectarse a PSN, aunque muchos de los servicios aún no han sido restablecidos. Tal como habían dicho, antes de nada es necesario descargar e instalar el firmware 3.61, que además de mejorar la seguridad de la red, pide que se cambie la contraseña de la cuenta para mayor seguridad. Muchos usuarios amanecieron con el restablecimiento de la red y también un vídeo oficial donde el CEO de Sony Computer Entertaiment, Kaz Hirai, se dirige a cada uno de los usuarios para pedir disculpas, explicar el estado actual de la red y dejar en claro que, a fin de mes, todos los servicios volverán a la normalidad.

«Paquete de bienvenida»

Según explicó, esto se hará en fases y el proceso terminará a finales de mayo. Por el lado del usuario, lo verá como actualizaciones que no solo fortalecerán la seguridad, sino que también habilitarán varios servicios. Este grupo de actualizaciones fue tildado como un “paquete de bienvenida” y los detalles se revelarán en los próximos días. Actualmente, ya está completa la primera etapa del reestablecimiento y permite que los usuarios se conecten a PSN y Qriocity, con la posibilidad de conectarse para jugar en línea tanto en PlayStation 3 como PSP, así también como el acceso a servicios de otros desarrolladores, como Netflix.

Aunque fue muy llamativo el amplio período de tiempo que tardó Sony en restablecer el servicio, es aún más sorprendente la poca cantidad de resultados que han demostrado sacar de todo este incidente. Según explicó Hirai, la investigación, llevada a cabo por agencias especializadas, todavía está en efecto, pero en ningún momento revelaron información obtenida en esta investigación. Lo que está claro es que todo este proceso fue un golpe durísimo para Sony y todo parecería indicar que su relación con los usuarios nunca volverá a ser la misma

Chromebook conecta directamente con internet y la batería dura hasta un día

Google ha lanzado su nueva apuesta para su sistema operativo multiplataforma Chrome OS: Chromebook. Es un ordenador específicamente diseñado para este sistema operativo basado en la «nube». Tarda unos 8 segundos en arrancar, conecta directamente con Internet y la batería dura hasta un día. Todas las aplicaciones, contenido multimedia y documentos almacenados son accesibles mediante una conexión a la web.

En Google I/O se ha presentado ya el portátil Chromebook, destinado a Chrome OS. Esta plataforma es el principal atractivo del nuevo dispositivo, que está específicamente diseñado para ella.

El usuario podrá arrancar Chromebook en tan solo 8 segundos. El portátil conectará directamente con Internet, ya que todas las aplicaciones, el contenido personal y cualquier tipo de documento estarán almacenados en la nube. Chrome OS no tendrá que cargar diferentes programas y características como ocurre con el software tradicional, cuando éste se pone en marcha.

La ligereza es una de las banderas que ha levantado Google para promocionar Chromebook. Chrome OS es rápido porque todo el contenido está en la nube y el sistema sólo proporciona el medio para conectar con los programas y archivos. Tal como se anuncia en el blog de Google, no es necesario hacer backups, ya que la información está almacenada en los servidores de la compañía (algo que no ofrece confianza a todo el mundo debido a toda la cantidad de datos que se pondrían en poder del gigante de Internet).

Chromebook, cuya batería dura hasta un día, podría tener la posibilidad de conectarse a una red 3G, tal y como hacen los smartphones y los tablets. Además, dispone de varias capas de seguridad, por lo que según Google no resulta necesario un antivirus. Chrome OS confía en el lenguaje HTML5 y otros estándares abiertos, así como las aplicaciones web para suplir al software tradicional.

Google cuenta con Samsung y Acer para fabricar Chromebook, que se empezará a comercializar a partir del 15 de junio y estará disponible online en Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Holanda, Italia y España.

Reconocida como la iniciadora de la danza moderna, su obra es equiparada al trabajo de Picasso en las artes plásticas

Google rinde hoy homenaje a una de las mejores bailarinas de la historia, Martha Graham. En el doodle dedicado a la también coreógrafa estadounidense e iniciadora de la danza moderna reproduce los pasos de baile de Graham hasta formar el logo de Google.

Martha Graham nació en Pittsburgh, Pennsylvania el 11 de mayo de 1894 y su obra es equiparada al trabajo de Picasso y Kandinsky en las artes plásticas.

Con 22 años se interesó profesionalmente por el mundo de la danza e ingresó en la histórica escuela de Denishawn pero será Ted Shaw quien descubra las capacidades excepcionales de su nueva alumna. Se abrió paso sola, pero con el constante apoyo de Louis Horst, quien la acompañará durante más de 20 años; un músico que trabajaba como acompañante al cual ella conoció mientras estudiaba en Denishawn y que se convirtió en su amante y mentor musical.

En 1926 Graham fundó su propia compañía, la Compañía de Danza Martha Graham. Su estilo único de danza moderna reflejaba el arte de su época. Las presentaciones de Graham la hicieron famosa por sus innovaciones en la danza moderna. El estilo de Martha Graham es ampliamente reconocido por sus características contracción y relajación, la caída al piso controlada, los saltos del hombre, y un desarrollo de imágenes que van con los movimientos.

Graham continuó trabajando en el arte hasta que en 1991 murió por causas naturales a los 96 años.
Fue premiada con la Medalla Presidencial de la Libertad en 1976 por el presidente de los Estados Unidos Gerald Ford (la Primera Dama Betty Ford, había bailado con Graham en su juventud.)

En 1998, la revista TIME, la nombró «Bailarina del Siglo», y una de las personas más importantes del siglo XX.

Su prioridad, después del ataque pirata, son los servicios multijugador

Sony ha confirmado las fechas que se habían estimado para la recuperación total de los sistemas Playstation Network y Qriocity. La compañía fija el 31 de mayo como fecha tope para la recuperación de los sistemas, pero puntualiza que su prioridad son los servicios multijugador y podrían estar operativos antes.

Los técnicos de Sony continúan trabajando para poner en funcionamiento todas las plataformas que Sony ha cerrado por motivos de seguridad. La compañía está trabajando para asegurarse que sus sistemas no puedan sufrir una nueva “intrusión externa”. En varias ocasiones han asegurado que es un trabajo que lleva tiempo debido a la complejidad de los sistemas y a las garantías que exigen.

En los últimos días se habían filtrado datos para la restauración de Playstation Network y Qriocity. Sony, a través de su blog oficial, ha confirmado que según sus planes “el día 31 es el día que se tiene como objetivo para la finalización de la restauración de todos los servicios PSN”. A finales de este mes todos los servicios tendrían que estar operativos, pero los técnicos tienen una prioridad, el multijugador.

Esperanza para los jugones

Los usuarios han expresado en la Red sus quejas por la cancelación del servicio y la compañía ha fijado como su máxima prioridad volver a activar esta función de Playstation Network. “La restauración de los servicios multijugador online para los sistemas PlayStation 3 y PSP son la primera fase y prioridad de este proceso de restauración”.

El comunicado de Sony confirma que dentro de los plazos, los sistemas para jugar en la Red serán los primeros en estar en funcionamiento. Sin dar una fecha concreta, el anuncio es una esperanza para todos los usuarios que desde el día 20 de abril están esperando para volver a jugar en Internet.

El domingo 22 de mayo será el último día en los quioscos de la revista, que seguirá en internet

Fue la revista más comentada por varias generaciones de adolescentes. Desde ahora solo saldrá en Internet. El domingo 22 de mayo será el último día de «Súper Pop» en los quioscos. La versión en papel cierra y la revista pasa a ser semanal y gratis en Internet.

Lo han confirmado en su página web: «No os lo perdáis, es único, lo hemos hecho con todo nuestro cariño para todos los que nos habéis seguido durante tanto tiempo». Los consejos de moda, belleza y las fotos que forraron tantas carpetas dicen su adiós con el último número. Los actores de «Física o Química», «El Barco» y Justin Bieber ocupan la portada de una edición para coleccionistas.

Los responsables de la publicación prometen que en la web se respetarán «todos los contenidos» que se podían ver en la versión de papel y que además se ampliarán. Destacan que gracias a la Red, podrán actualizar las novedades al instante para dar más información y un mejor servicio.

Las redes sociales se han hecho eco de esta despedida. En Twitter, la red de «microblogging» más popular, el «hashtag» #superpop se ha convertido en uno de los temas del momento en todo el mundo.

Regalará 10 céntimos de dólar, que podrán ser utilizados en dicho servicio, a los usuarios que vean algunos anuncios

El programa ha sido lanzado para promover Facebook Deals. La compañía regalará 10 céntimos de dólar, que podrán ser utilizados en dicho servicio, a los usuarios que vean algunos anuncios. Facebook es una de las compañías más populares del mundo, y su importancia es incuestionable, sin embargo parece ser que no ha logrado establecer un modelo productivo de publicidad.

Los 10 céntimos en realidad son el valor de un crédito en Facebook Deals. De acuerdo con Todd Wasserman de Mashable, las campañas participantes estarán principalmente en los juegos. Facebook está trabajando con plataformas como Sharethrough (marketing y video social online) para ofrecer la publicidad.

El CEO de Sharethrough, Dan Greenberg, asegura que esta decisión significa que Facebook está alejándose “de la publicidad interruptiva”, y que su servicio no ofrecerá publicidad tradicional sino entretenimiento patrocinado, esperando que los usuarios lo quieran compartir con sus contactos.

El marketing en las redes sociales

Las acciones de marketing en las redes sociales se han convertido en una gran herramienta para las marcas. Quien logra llevar a cabo campañas de éxito se asegura un impacto entre los consumidores difícil de igualar hoy en día. Sin embargo sigue siendo una disciplina en desarrollo y algunos de sus aspectos no se han perfeccionado. La publicidad por ejemplo.

Forrester publicó recientemente un estudio en el que se cuestiona la efectividad del marketing en las redes sociales. Según la consultoría solo el 2% de las compras online de 2010 fueron realizadas por usuarios captados en las redes sociales y solo el 7% de las empresas considera estos servicios adecuados para atraer clientes.

Claramente lo que el social media ofrece a las marcas tiene que ver más con la construcción de la propia marca y no con ventas directas. Y esto se hace mediante la participación directa y no con publicidad.

Como dice Todd Wasserman en el post de Mashable, el hecho de que Facebook esté premiando a los usuarios que vean anuncios puede estar relacionado con los bajos datos de clics hechos en los banners de publicidad.

La campaña afecta sobre todo a los usuarios de Facebook, vía de acceso de los piratas a los datos de los ordenadores

Un grupo de piratas informáticos ha puesto en circulación un virus que aparenta ser un vídeo de la muerte del líder de Al Qaeda, Osama bin Laden, para garantizar que los internautas caigan en la trampa, según han advertido varias compañías de seguridad en internet.

Al parecer, la campaña afecta sobre todo a los usuarios de Facebook. El virus llega a través de correos electrónicos enviados por personas conocidas que instan al usuario a copiar y pegar un texto que supuestamente le dará acceso a las imágenes.

Sin embargo, este procedimiento sirve para que los piratas informáticos puedan acceder a la información de sus cuentas de correo, que es utilizada para realizar un nuevo envío masivo de mensajes.

Virus en acontecimientos de interés

En una versión menos agresiva, los piratas informáticos insertan en correos electrónicos regulares una serie de enlaces que supuestamente dirigen a la página web donde está publicado el vídeo. Esta cadena de vínculos sirve igualmente para que puedan acceder a la información personal del usuario.

Estas técnicas, conocidas como «phishing», tienen por objetivo conseguir información sensible, como claves de acceso o números de tarjetas de crédito. Ya han sido utilizadas anteriormente con acontecimientos que también han suscitado gran interés, como el Mundial de Fútbol de Sudáfrica, el terremoto y el tsunami de Japón o la última boda de la familia real británica.

«Ellos siempre tienen algo listo para mandar por si acaso. Siempre hay un terremoto, una hambruna o algo por el estilo», ha dicho Jeff Moss, jefe de seguridad de la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN, por sus siglas en inglés).

El último sondeo sobre reputación de marca llevado a cabo en Estados Unidos por Harris Interactive posiciona a la compañía como vencedora, seguida por Apple

Las compañías de tecnología no solo están tomando el timón de la industria estadounidense, sino que también se están ganando la aprobación de los usuarios. El último sondeo sobre reputación de marca llevado a cabo en Estados Unidos da a Google como vencedor y pone otros nombres de la competencia muy cerca.

Esta encuesta online de Harris Interactive, que pide a sus 30.000 participantes que citen las 60 empresas que consideran más visibles para después pasar a valorar 20 características de cada una de ellas, ha demostrado la satisfacción que existe con las compañías de nuevas tecnologías, una situación que contrasta fuertemente con la imagen percibida de los sectores bancario y automovilístico.

Google fue la compañía con mejor valoración global de los usuarios al alcanzar una nota de 84.05 puntos. Es percibida como el mejor sitio para trabajar, dos puestos por delante de Apple; la segunda empresa con más visión y liderazgo; y la tercera mejor en cuanto a responsabilidad social.

A los de Mountain View les sigue bastante cerca Apple, que continúa escalando posiciones desde que entró en este ranking de las compañías con más visibilidad del país. Está en quinta posición, justo delante de Intel y tres posiciones por encima de Amazon. También Sony y Microsoft logran superar los 80 puntos de valoración en un año en el que, reconocen los creadores del estudio, las puntuaciones han sido extremadamente generosas. Las inversiones en mejora de la reputación y la imagen están dando sus resultados.

No tuvo tanta suerte Facebook, que aparece por primera vez en esta lista gracias a las nominaciones de los encuestados. Ha arrancado en mitad de la tabla (puesto 31), con 74,12 puntos. Sigue por delante de los dos grandes grupos de empresas norteamericanas que están siendo más castigadas por los usuarios. La imagen dada durante la crisis ha arrastrado a los bancos y a las aseguradoras, seguidas de las compañías de automoción.

Esta decimosegunda edición de la encuesta anual de reputación online de Harris Interactive pone de manifiesto que la percepción de las compañías tecnológicas por parte de los usuarios es mucho más agradable que la de otras marcas que les ofrecen servicios diferentes.

La gestión de la reputación online y de la imagen de marca es un área cada vez más valorada por las compañías, que aprenden a sacarle partido mediante una variedad de acciones y campañas que están adquiriendo nuevas dimensiones en el marketing online y en el Community Management.

Una tecnología es capaz de predecir el movimiento del terminal para que la conexión a internet no se interrumpa nunca

Investigadores del MIT (Massachusetts Institute of Technology) han desarrollado una tecnología capaz de predecir el movimiento de un terminal móvil con el objetivo de que éste escoja la red WiFi más adecuada. El dispositivo seleccionará automáticamente la que ponderadamente sea la mejor conexión, con el fin de evitar la caída de internet.

El profesor del MIT Hari Balakrishnan, conductor del proyecto, ha explicado la naturaleza de su trabajo. Se trata de la implementación de unos sensores en el dispositivo móvil que se combinan con software para buscar la mejor señal de red inalámbrica.

La tecnología desarrollada en el MIT permite al usuario de un terminal móvil conectarse a la red WiFi más adecuada para un uso ininterrumpido de internet. Los cortes de conexión son un problema común cuando el dispositivo detecta la señal inalámbrica en la calle y posiblemente deba utilizar más de una, ya que se encuentra en movimiento. Con el fin de evitar esto se ha construido un sistema que permite hacer una lectura más previsora del entorno.

La tecnología que estaría presente en el dispositivo móvil sería un sistema de GPS, sensores de aceleración y otros servicios que permiten predecir el movimiento. Con estos datos el terminal puede informar sobre su situación y también sobre hacia dónde se dirige. De esta forma se puede conectar a un punto de acceso que, pese a no ser el más óptimo en ese momento, será el más adecuado un poco más tarde.

Más fácil con Android

El profesor Balakrishnan señala que en las pruebas que han realizado al hilo de la investigación las mejoras en el funcionamiento de la conexión se cuantificaron en un 40 a 60% para los dispositivos que se estaban moviendo. El servicio también podría mejorar la calidad de las redes 3G.

Sin embargo, haciendo referencia a los diferentes tipos de dispositivos. Balakrishnan pone de manifiesto que es más fácil trabajar en Android por la naturaleza abierta del sistema operativo móvil. En cambio, para iOS, la plataforma de iPhone, aunque también es posible, los terminales requieren de hacer jailbreak.

La Asociación de Internautas califica de «irresponsable» la actuación de Sony

Diez días después de que comenzaran los problemas, todavía no se ha solucionado el caso de PlayStation Network -la red de juegos ‘on line’ de Sony para las consolas PlayStation 3 y PSP-. Tras reconocer el robo de datos pertenecientes a 77 millones de usuarios, se especuló con su posible venta. Temiendo que esto ocurriera, la maquinaria de investigación comenzó a rodar para buscar el culpable.

Ahora, investigadores de seguridad en la red podrían haber detectado en algunos foros marginales de Internet el ‘contrabando’ de datos, supuestas ofertas de venta de datos de más de dos millones de tarjetas de crédito asociadas al servicio. La duda es grande, porque los piratas tendrían una base de datos que incluye nombres de clientes, direcciones, nombres de usuario y contraseñas, así como números de tarjetas de crédito de los usuarios de Playstation Network.

Según “The New York Times“, el investigador senior de la firma de seguridad Trend Micro, Kevin Stevens, se ha percatado que “en varios foros de hackers” se habla del tema incluyendo indicaciones de que los piratas informáticos de Sony robaron “con la esperanza de vender la lista de tarjetas de crédito por más de 100.000 dólares (68.500 euros)”.

Sin embargo, el director senior de comunicación corporativa y medios de comunicación social de Sony, Patrick Seybold, no quiere entrar en materia y regatea sobre las críticas: “Que yo sepa no hay ninguna verdad en el informe que detalla que a Sony se le ofreció la oportunidad de comprar la lista”. Eso sí, Sony sí ha confirmado que “no pueden descartar la posibilidad de que los piratas informáticos puedan haber obtenido datos de las tarjetas de crédito”.

Para el consultor de seguridad, Mathew Solnik, Sony está mintiendo: “Está diciendo que los datos de las tarjetas de crédito son encriptados, pero hemos oído que los hackers se introdujeron en la base de datos principal, que les habría dado acceso a todo, incluso a números de tarjetas de crédito”.

Este fallo informático es una “muy grave falta de transparencia y tardanza en avisar a sus usuarios”, lamenta la Asociación de Internautas (AI) porque, a su juicio, dos días después del ataque, Sony cerró sin previo aviso y sin ninguna explicación convincente, atribuyéndolo a problemas de mantenimiento, por lo que han pasado 11 días sin que los usuarios “hayan estado informados de los posibles riesgos y perjuicios que pueden tener debido a esa intrusión”.

Por este motivo, la AI recomienda que los usuarios de comercio electrónico no faciliten los datos de su tarjeta en sitios web o servicios donde se almacene su tarjeta de crédito, del mismo modo que ningún usuario dejaría que un restaurante ‘grabara’ sus datos simplemente por la comodidad de no tener que sacar la cartera en la próxima visita, confiando en que el restaurante tendrá medios de seguridad adecuados.

De momento, Sony ha querido dar las gracias a sus clientes “por su extraordinaria paciencia”. Según ha informado la compañía en el blog oficial, desde Sony se disculpan por los inconvenientes que han podido causar a los jugadores de PSN y aseguran que están trabajando en hacer bien el plan para los jugadores de las versiones PS3 de ‘DC Universe Online’ y ‘Free Realms’ y afirman publicar los detalles en muy poco tiempo. “Los detalles estarán disponibles en breve en los sitios web de juegos y foros”, confirman.

Chad Hurley y Steve Chen adquieren el principal servicio de gestión de marcadores sociales tras meses de rumores acerca de su posible cierre

Los cambios de la web 2.0. continúan. En Internet nada es permanente. Está en continuo cambio de manos. Yahoo! ha encontrado por fin comprador para Delicious, el principal servicio de gestión de marcadores sociales. Chad Hurley y Steve Chen, fundadores de YouTube, se han comprometido a adquirir a fin de mejorar la plataforma de cara al futuro. De momento, se desconoce la cifra del traspaso.

Tras el alboroto generado en diciembre en las redes sociales después de que se rumoreara que Delicious iba a cerrar, los usuarios se echaron las manos a la cabeza pese a la existencia de servicios similares actualmente en activo. Finalmente, Yahoo!, que tenía previso poner el cartel de defunción a varias plataformas para reducir gastos, confirmó que buscarían un comprador.

Según anuncian en su blog corporativo, Delicious continuará hasta julio en manos de su actual propietario. A partir de entonces se efectuará la transferencia a la recientemente creada empresa AVOS, que en ningún momento interrumpirá los enlaces publicados por los usuarios, que simplemente tendrán que aceptar las nuevas clausulas.

De hecho, la intención de la compañía es la “incoporación de nuevas características” a fin de “hacer crecer el servicio en general”. Una de las primeras propuestas es aportar una versión compatible con Firefox 4. Los fundadores de YouTube planean trabajar de cerca con la comunidad de usuarios durante los próximos meses para desarrollar nuevos servicios para ayudar a resolver el problema de la sobrecarga de información.

“Estamos muy contentos de trabajar con esta fantástica comunidad y de llevar a Delicious al siguiente nivel”, aseguró Chad Hurley, Director de AVOS. “Vemos esto como una tremenda oportunidad para simplificar la manera en que los usuarios almacenan y comparten el contenido que descubren en cualquier lugar de la web”.

“Hablamos con numerosas partes interesadas en la adquisición del sitio, y elegimos a Chad y Steve debido a la pasión y a la visión única que tenían de Delicious”, dijo por su parte John Matheny, Vicepresidente Senior de Comunicaciones y Comunidades de Yahoo!

La plataforma para juegos on line de Xbox podría tener una grieta de seguridad, como ha ocurrido con PlayStation

Microsoft ha alertado a sus usuarios de posibles intentos de robo de datos personales en su plataforma de juegos en red para su consolaXbox, una semana después de que Sony suspendiera su sistema “on line” para la Playstation por motivos similares.

El gigante informático anunció en su página web de Xbox que detectó una grieta en la de seguridad en Xbox Live en mensajes emitidos a los usuarios del videojuego ”Modern Warfare 2″ cuyo objetivo es apoderarse de información privada.

“Somos conscientes del problema y estamos trabajando para resolverlo”, se indicó en el comunicado de la empresa.

Esta revelación se produce al día siguiente de que Sony en EE.UU.reconociera que el bloqueo de sus servicios en red para su consola Playstation, activado hace una semana, fue una medida de precaución para detener un caso de robo de información personal de sus clientes (“phising”).

Relación entre la intensidad de radiación y la actividad en Twitter

Webnode ha elaborado una infografía que compara el número de tweets referentes al tema con el avance de la nube radiactiva

La catástrofe del terremoto en Japón trajo consigo un nuevo desastre en forma de amenaza nuclear. Los daños en la central deFukushima despertaron los temores en todo el mundo y uno de los medios que encauzaron esta preocupación fue Twitter. La comunidad online Webnode ha elaborado una infografía dinámica que compara el número de tweets referentes al tema con el avance de la nube radiactiva.

Las redes sociales se han convertido en un medio importante para expresar la opinión, los intereses y las inquietudes de la gente. Sucesos tan destacados como el terremoto de Japón y la subsiguiente crisis nuclear, debido a los daños en los reactores de Fukushima, son un buen ejemplo de ello.

La comunidad online Webnode ha elaborado una infografía dinámicaen la que refleja la variación de la actividad en Twitter a medida que la nube radiactiva de Fukushima avanza. Se puede comprobar como en Estados Unidos se envían millones de tweets desde el principio, mientras que poco después se suman los países asiáticos a este estado de alerta en la red.

En un mes, a partir del 11 de marzo, se enviaron más de 500 millones de tweets relacionados con Fukushima.

Los iPhone y Android registran y guardan los movimientos de los usuarios. ¿Para qué?

 Los iPhone (Apple) de última generación y los Android (sistema operativo de Google) «saben» dónde estamos en cada momento, guardan esos datos y, en el caso de Google, según «The Wall Street Journal», transmiten la información a gigantescos bancos de datos. Los móviles, según las investigaciones de varios expertos publicadas estos días, son pequeños espías que registran cada uno de nuestros movimientos, titular que ha agitado de nuevo el debate sobre la privacidad, sobre qué hacen los gigantes de internet con la ingente colección de huellas que dejamos a nuestro paso por el ciberespacio.

En el caso de los iPhone, Alasdair Allan y Pete Warden, dos investigadores especializados en seguridad informática, han desarrollado una aplicación —iPhone Tracker, descargable en esta web: http://petewarden.github.com/iPhoneTracker— que nos enseña gráficamente, en un mapa, nuestra ruta en el último año. Ese itinerario detallado se guarda en el teléfono, y se transmite a los ordenadores con los que se sincronice el terminal. La información puede ser irrelevante, o hasta una curiosidad divertida. De hecho, durante este fin de semana, un buen número de internautas ha utilizado la aplicación para echar un vistazo a su vida en los últimos meses. Sin embargo, también pueden ser datos «sensibles» que muchos usuarios no querrían divulgar, una mina de oro para el marketing.

Gigantesca base de datos

Después de que se conociera esta debilidad de los iPhone, otros analistas de seguridad —el conocido «hacker» Samy Kamkar y el investigador sueco Magnus Eriksson— han comprobado que algo parecido sucede con los teléfonos con sistema operativo Android. Estos móviles, líderes del mercado, registran según Eriksson las últimas cincuenta antenas de telefonía móvil y doscientas conexiones wifi. Los datos recopilados podrían terminar en una gigantesca base de datos.

El debate sobre la privacidad ha regresado, tan vivo e impertinente para los gigantes de la Red. Un senador y un congresista de EE. UU. le han pedido explicaciones a Apple. Y Google se ha visto obligado a contestar a las acusaciones: «Las informaciones de localización recogidas por Android lo son en modo de activación voluntaria de esa función por parte del usuario», afirmó un portavoz de la compañía a AFP.

Una vez aceptada la capacidad tecnológica de los «smartphones» (puede que de todos, y no solo de los dos analizados) llegan las preguntas: ¿Para qué sirven esos datos?, ¿quién los puede utilizar? La respuesta está, según los expertos, en uno de los negocios que más crece en internet, la geolocalización. En 2014 moverá cerca de 6.000 millones de euros, según la consultora Gartner. Que el móvil y sus gestores «sepan» dónde estamos, qué calles recorremos, en qué comercios compramos, se traducirá en publicidad y promociones tan personalizadas como en «Minority report».

…Y, sin embargo, esa circunstancia no inquieta a millones de inter-nautas, como prueba el éxito de aplicaciones como Foursquare o Facebook Places, en las que son los usuarios los que dicen voluntariamente dónde se encuentran cada minuto del día.

Wael Ghonim se convirtió en el portavoz más visible de los rebeldes en las revueltas de Egipto gracias a su facebook

La persona más influyente del mundo, según la revista «Time», es unbloguero egipcio, seguido de un amplio abanico de personajes en el que cada vez hay menos políticos y más artistas, estrellas y emprendedores, sobre todo del ámbito tecnológico.

Como era de esperar, y pese a que los lectores de la publicación no opinan lo mismo, la lista difundida hoy por «Time de las cien personas más influyentes está liderada por uno de los protagonistas más mediáticos de las revueltas populares vividas en los últimos meses en el mundo árabe: el bloguero Wael Ghonim.

Ghonim, un símbolo para Occidente

Este activista egipcio, responsable de márketing de Google para Oriente Medio y el norte de África, se convirtió en el portavoz más visible de los rebeldes en las revueltas de Egipto gracias a sus mensajes en redes sociales como Facebook.

La red social Facebook motivó y ayudó a las revueltas de Egipto

«Al insistir en que el régimen atiende sólo cuando los ciudadanos ejercen su derecho a la desobediencia civil y a manifestarse, Wael ayudó a iniciar la revolución pacífica», explica el Nobel de la Paz y candidato a la Presidencia de Egipto, Mohamed el Baradei.

En un perfil sobre Ghonim elaborado para la revista, El Baradei añade que «la respuesta fue milagrosa: un movimiento que iniciaron miles de personas el 25 de enero terminó con12 millones eliminando a Hosni Mubarak y a su régimen».

Ghonim, que para Occidente encarna a la nueva juventud egipcia, releva así este año al expresidente brasileño Luiz Inácio Lula da Silva, que en 2010 encabezó este listado.

La lista de «Time»

En las siguientes posiciones «Time» ha colocado, por este orden, al economista estadounidense y ganador de un Nobel de Economía, Joseph Stiglitz; al fundador y consejero delegado del videoclub «en casa» Netflix, Reed Hastings, y a la comediante y actriz del popular programa de televisión «Saturday Night Live» Amy Poehler.

La lista abarca desde actores, cantantes, príncipes, pasando por futbolistas

En esta variopinta lista también están la primera presidenta de Brasil, Dilma Rousseff, y el futbolista argentino que juega en el Barcelona, Lionel Messi; así como el ídolo de adolescentes Justin Bieber, la zoóloga Sue Savage-Rumbaugh, el clérigo radical Anwar al-Awlaki, el heredero de la presidencia norcoreana Kim Jong Un, el «cazador de virus» Nathan Wolfe, y hasta el príncipe Guillermo y su prometida Kate Middleton.

Aunque no sorprende encontrar en este listado a políticos como Barack Obama, Nicolas Sarkozy, Angela Merkel o David Cameron, sí llama más la atención ver a la cantante Patti Smith, la congresista herida en un tiroteo Gabrielle Giffords, la tenista Kim Clijsters, el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, el de Wikileaks, Julian Assange, o el creador de la serie de televisión «Mad Men», Matthew Weiner.

Integran también la lista desde el oscarizado Colin Firth y el alcalde de la ciudad estadounidense de Newark, Cory Booker, hasta la polémica «madre tigre» Amy Chua, la mediática Oprah Winfrey, el jugador de cricket indio Mahendra Singh Dhoni, o Peter Vesterbacka, desarrollador del juego «Angry Birds».

Encabezando la lista

Como ya ocurriera el año pasado, el cantante, actor y modelo surcoreano Rain encabeza la lista popular elaborada por los lectores de «Time», ya que este joven, además de arrasar en Asia cada vez es muy conocido también en Occidente.

Le siguen en opinión de los lectores los cantantes Jay Chou, Susan Boyle, Beyoncé y Chris Colfer, el presidente de Sri Lanka Mahinda Rajapaksa, el budista Cheng Yen, el escritor Christopher Hitchens, el soldado estadounidense vinculado a WikiLeaks Bradley Manning y el presentador Glenn Beck.

En cualquier caso, esta mezcolanza de personalidades seleccionada por «Time» -que organizará una gala el 26 de abril en Nueva Yorkpara celebrar estas designaciones- pone de manifiesto la creciente«democratización de la influencia».

Las revueltas árabes se han visto aceleradas por los medios de comunicación sociales

«Nunca ha sido más fácil influir o ser influido», dice «Time», que destaca que acontecimientos como las revueltas árabes, que «han cambiado Oriente Medio», o el terremoto de Japón, «que podría alterar la historia de Asia», se han visto «profundizados, ampliados y acelerados por el poder de losmedios de comunicación sociales».

Así justifica la inclusión de Ghonim como la de Fathi Terbil -cuya detención catalizó las protestas en Libia-, Katsunobu Sakurai -que denunció «el letargo de las autoridades japonesas para atender a las víctimas» del terremoto de marzo- y Ai Weiwei, el artista y disidente que «se convirtió en la conciencia de China».

«La influencia es imposible de medir», según reconoce «Time», que sin embargo asegura en su web que gracias a los medios de comunicación social, «cualquier persona puede ya comunicarse con todos», de forma que «la democratización de la información puede conducir realmente a la democracia real».

¿Te has planteado una estrategia cruzada que conecte el posicionamiento en buscadores (SEO) de tu compañía y un plan de social media?

Si tu compañía ha establecido una buena estrategia deposicionamiento en buscadores (SEO) para tu página de empresa y ha establecido un plan de social media agresivo, está en el camino correcto, puesto que estos dos ejes vertebran el éxito de muchos negocios en Internet. Sin embargo, ¿te has planteado una estrategia cruzada que conecte estas dos áreas?

Si tu compañía es como la mayoría, es posible que su página de marca en Facebook no aparezca entre los 20 primeros resultados en buscadores, aún cuando la página Web si lo hace.

Aparentemente, según un estudio de BrightEdge, esto les ocurre a más del 70% de las grandes empresas que han iniciado estrategias de este tipo.

Aunque la presencia en redes sociales no sea una vía inmediata para atraer volumen de negocio, la imagen y el compromiso que pueden llegar a percibir los consumidores es inigualable. Si consigues que la gente encuentre tu página y haga clic en “Me gusta” estás creando una vía para ofrecerles tus novedades y logrando un flujo de comunicación con tus consumidores que tu página web no puede ofrecer. Las ventajas son notables también en otros casos como el de Flickr.

Afortunadamente, optimizar una página de Facebook para buscadores es relativamente sencillo y no requiere todos los procesos a los que te obliga el SEO en el caso de un sitio web.

Cuida tu nombre de usuario

Facebook ofrece a las marcas la oportunidad para configurar una URL (o un nombre de usuario) al que hay que prestarle atención no solo para fomentar la viralidad y el marketing de boca a boca, sino que también juega un papel crucial en el SEO.

Si todavía no has hecho este paso –necesitas al menos 25 fans para poder hacerlo-, no lo dudes. En general, tienes que intentar que sea lo más posible y lo más cercano al nombre original de la marca. Tienes que saber que Facebook no permite guiones u otros símbolos como la barra baja en estas URL, por lo que los trucos típicos para las palabras clave en los dominios no siempre sirven. Recuerda que el nombre de usuario no se puede cambiar en este caso, así que elige con cuidado.

Piensa en las búsquedas internas

Puede resultar obvio, pero el nombre que utilices en tu página de marca en Facebook es realmente importante. Nuevamente, tener en cuenta el nombre original de la marca es vital ya que, además de los buscadores, ayudará a la gente a encontrarlo dentro de la red social.

Aquí tienes la oportunidad de introducir algunas palabras clave, no demasiadas, asi que selecciona una cadena sencilla que incluya los términos más importantes de tu estrategia SEO. Tranquilo habrá otras oportunidades para posicionar estos y otros keywords.

No te dejes un campo de información vacio

Facebook te ofrece la posibilidad de rellenar tres campos para describir de forma amplia tu compañía: “Acerca de”, “Descripción” e“Información General”. Rellénalos todos.

El más breve de los tres es “Acerca de”, donde tienes espacio para una o dos frases que describan tu negocio. Los otros dos campos te ofrecen más espacio, pero debes ser conciso. Aquí es importante que en la redacción de estas reseñas incluyas las palabras clave que te interesan.

Hay otros campos, que también conviene rellenar, ya que aumentan las posibilidades de que la gente encuentre tu marca con el buscador interno de la página.

Enlázalo desde tu página oficial

No te olvides que la esencia del algoritmo del Pagerank de Googlesiguen siendo los hipervínculos. Enlaza tu página de Facebook desde tu Web y desde otros sitios donde tengas oportunidad, es importante que mantengan alguna relación con el sector de negocio.

Sin embargo, hay que recordar que si enlazas tus actualizaciones de Facebook desde tu página, no estarás ayudando a tu estrategia SEO puesto que estos links incluyen el atributo “nofollow”.

Sin embargo, pueden ser una manera para dar dinamismo e intercambiar tráfico entre ambos sitios.

Basado en el cloud computing, los usuarios podrían acceder a las canciones desde cualquier lugar

HP parece dispuesto a plantar cara a Apple y a Amazon entrando de lleno en el mercado de la distribución y venta de contenidos. Los rumores apuntan a que la compañía está ultimando un servicio de streaming de música basado en cloud computing, permitiendo de esta forma a los usuarios acceder a sus canciones desde cualquier lugar. Además, también se sospecha que está ultimando el lanzamiento de un producto similar a la App Store pero de venta de música y películas.

Aunque no se ha confirmado la fecha de lanzamiento ni todas las características, ya han comenzado a surgir las primeras hipótesis a raíz de una presentación de HP acerca del TouchPad, donde se mostraban algunos bocetos de los que podía ser este servicio. El objetivo de la compañía es que este listo en verano para poder lanzarlo como uno de los productos estrella asociados a TouchPad, la novedad en su lista de tabletas.

Entre otras cosas, el nuevo servicio incluirá una función de sincronización. Esto se desprende de la mencionada presentación, donde se puede observar un botón destinado a este fin de modo que los usuarios podrán disponer de sus archivos en cualquier lugar. No solo permitirá la sincronización de sus compras (tanto canciones o vídeos) sino que dará la opción de almacenar tu música y disponer de ello. Todo esto estaría disponible para dispositivos con webOS, la apuesta multiplataforma de HP para poder pelear con los productos de Apple.

Un streaming gratuito e inteligente

Sin embargo, lo más novedoso sería un servicio de streaming gratuito, al estilo de lo que puede ser Spotify. Pero cabe recordar que todo esto no son más que rumores y que todavía no se conoce si tendría algún límite de tiempo, publicidad…

El servicio de streaming de HP, según afirma Derek Kessler de Precentral, puede llegar con un “algoritmo inteligente” que se aseguraría que las pistas de música más reproducidas y las que hayan sido marcadas como favoritas se almacenen en la caché del dispositivo del usuario.

Esto permitirá escucharlas sin necesidad de acceso a internet y en caso de tenerla, poder cargarlas rápidamente sin depender de la calidad de la conexión. Esta característica es una gran novedad ya que Amazon, que también cuenta con un servicio de música basado en la nube, no ofrece esta posibilidad.

En caso de que este movimiento finalmente se hiciese realidad, este servicio haría reaccionar a iTunes para mantener su supremacía en el mercado. Y eso que todavía no se ha mencionado a Google, que según apuntan diversas fuentes, también prepara su entrada en el terreno de la música.

El libro electrónico se ha convertido en el formato favorito de los lectores tras la llegada masiva de los tablets

La Asociación de Editores Norteamericanos (AAP) ha hecho públicas sus cifras de venta correspondientes al pasado mes de febrero y en dicho informe se ha podido comprobar cómo por primera vez, la venta de títulos para ebooks ha superado a los libros impresos en todos los formatos, tanto de tapa dura como de bolsillo.

Según estos datos, el ebook ya se ha convertido en el formato favorito de los lectores. En enero, la AAP afirmó que año tras año la venta de estos dispositivos aumenta un 116%. En febrero de este mismo curso este crecimiento se aceleró, hasta alcanzar el 202,3% del volumen del mismo periodo el pasado año. Muchos asocian este crecimiento como una consecuencia paralela de la venta masiva de tabletas, entre ellas el iPad 2.

También han crecido notablemente las ventas de los Audiobook. En este caso, las ventas crecieron un 37% respecto hace doce meses, a lo que hay que sumar un incremento notable en enero. Este aumento de ventas, junto a la mayor venta de ebook, señalan un claro cambios en nuestros hábitos de consumo de libros, ya que ahora se busca la posibilidad de poder leerlo en cualquier momento en un dispositivo móvil.

Claro esta que, en cierta medida, el libro de bolsillo siempre ha cubierto esta posibilidad. Pero ni su tamaño reducido ni su menor peso le ha salvado de la caída de las ventas. Los libros digitales superaron a los impresos en todas las categorías, lo que incluye literatura para adultos en formato tapa dura (cosa que ya había conseguido el Kindle de Amazon el pasado año) y en formato de bolsillo. También han dejado atrás al papel en el caso de la literatura infantil y juvenil, en ambos formatos.

¿Una moda o una tendencia duradera?

La AAP ha sugerido que esta tendencia puede ser producto de las ventas post-vacacionales, momento en el que muchas personas recibieron un ebook como regalo de navidad. Aún así queda mucho tiempo para ver si esta tendencia se mantiene o no sobrevive más allá de la novedad de estrenar esta tecnología para muchos lectores, que posteriormente se olvidan de ella.

Otro dato significativo es que no solo ha crecido el interés por nuevos títulos, sino que los consumidores han demandado libros antiguos y algunos clásicos, a pesar de que se imprimen año tras año, para cargarlos en sus nuevos lectores electrónicos.

Mientras que esta moda de comprar libros puede sonar como música para los oídos para la industria editorial, los rumores sobre los ebooks no han frenado la caída de ventas. Aunque a estas alturas del año, la venta de títulos para ebooks ha crecido un 170%, la venta de libros impresos, que sigue siendo una parte mucho más importante en los ingresos de los editores, ha caído una cuarta parte.

Tom Allen, el CEO de Asociación de Editores Americanos, pone un enfoque positivo a estas cifras al recodar que “a la gente les encanta los libros”.

Quizás estos suponga una nueva solución al provocar una nueva afición para leer (y comprar) libros. Pero para muchos lectores, este cambio no será para tanto, puesto que compramos más libros pero no lo hacemos al mismo precio que antes. Esto obligar a la industria a tener que vender muchos más títulos que hasta el momento para mantener el volumen de negocio

Contestará a las preguntas de los ciudadanos a través del portal de vídeos como ya hicieran Barack Obama o David Cameron

José Luis Rodríguez Zapatero será entrevistado por los ciudadanos de todo el mundo a través de «Youtube World View», la iniciativa del portal de vídeos de Google por la que ya han pasado otros líderes mundiales como Barack Obama, David Cameron o Benjamin Netanyahu.

Zapatero, que será el primer líder de habla hispana en participar en este programa, responderá a todo tipo cuestiones sobre economía y empleo, política interior y exterior, Unión Europea, política social, educación o medio ambiente.

Los interesados en trasladar sus preguntas al presidente del Gobierno pueden hacerlo por escrito o en un pequeño vídeo hasta el 22 de abril en la página del canal de Youtube. Posteriormente, las cuestiones más votadas por el resto de usuarios serán contestadas por Zapatero en una entrevista que se podrá ver al completo el próximo miércoles 27 de abril.

Respuestas de Obama, Cameron o Netanyahu

Desde su lanzamiento en enero de 2011, el canal ha registrado más de diez millones de reproducciones de sus vídeos y actualmente cuenta con más de 200.000 suscriptores.

El primero en pasar por este formato fue el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, que precisamente participará dentro de unos días un encuentro en directo con el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg. A este examen ciudadano online e también se han prestado los primeros ministros de Reino Unido e Israel (David Cameron y Benjamin Netanyahu) o John Boehner, portavoz de la Cámara de Representantes de los Estados Unidos.

Las páginas vistas se han desplomado un 30 por ciento en los primeros días del muro de pago según un estudio de Hitwise

Desde que impuso el sistema de pago a finales de marzo, las visitas a la edición digital del New York Times cayeron entre un 5 y un 15%. Los datos se desprenden del informe publicado por la compañía de análisis de Tráfico Web Hitwise indican que se las estadísticas se han hundido ligeramente desde que empezó a cobrar.

El modelo del New York Times permite una lectura de hasta 20 artículos al mes de forma gratuita, pero no contabiliza el acceso al contenido desde Twitter o Facebook en este límite. Probablemente este tope haya propiciado una amortiguación de la caída en número de visitantes, pero no haya podido influir tanto en el menor número de páginas vistas. Por 15 dólares al mes, pueden visitar el contenido desde ordenadores tradicionales y teléfonos móviles, por 20 dólares también desde el iPad, y por 35, desde cualquier dispositivo.

Para la realización del estudio, Hitwise estudió el tráfico del sitio de acuerdo a las visitas y las páginas vistas, comparando los resultados de los 12 días previos al muro de pago y los 12 días posteriores. Mientras que las páginas vistas están definidas como cualquier ocasión que una página es cargada, aunque se repita muchas veces por la misma persona, las visitas están divididas en sesiones, por lo que si una persona accede por la mañana y por la tarde un mismo día, se contabiliza como dos visitantes diferentes.

Menos páginas vistas por usuario

De acuerdo a los resultados de Hitwise, los visitantes se redujeron en un intervalo del 5 al 15 por ciento. Sin embargo, el sábado 9 de abril, coincidiendo con la polémica sobre la falta de consenso en el Congreso de los EE.UU y el rumor sobre una posible paralización del Gobierno, el porcentaje de visitas aumentó hasta el 7%. La caída de páginas vistas ha sido más abrupta, traduciéndose en una horquilla que ha ido desde el 11 hasta el 30%.

Estos datos no son tan negativos como cuando el NewsDay también se cerró en el módelo de pago, que batió un récord al conseguir solamente 35 suscripciones tras tres meses de funcionamiento. El estudio también revela que, a pesar de que Facebook y Twitter pueden resultar una forma inteligente de saltar el límite, no existen variaciones significativas en la procedencia de las visitas al contenido compartido.

Toshiba prepara un monitor inteligente capaz de auto-programarse según las preferencias del espectador

Los televisores 3D han avanzado a pasos agigantados para que ver una película en el salón de casa se convierta en una experiencia única. La última novedad corre de la mano de Toshiba que ha anunciado el lanzamiento de un monitor con sistema de reconocimiento facial que ofrece distinto contenido dependiendo quién esté delante del monitor.

La empresa japonesa presentó en Roma su nueva línea 55LZ1 de televisores con imágenes en 3D, que aumenta las prestaciones de los que presentó en enero en el CES, donde la gran novedad fueron monitores que no requierengafas para vivir la experiencia 3D. Los nuevos monitores y portátiles están conectados al servicio Toshiba Places, que ofrece acceso a diferentes tipos de aplicaciones de vídeo, redes sociales, música y otras áreas que se están cerrando para su lanzamiento este próximo mes.

Contenidos personalizados

Pero lo que más ha llamado la atención es la nueva característica ‘Personal-TV’, un sistema de reconocimiento facial. Mediante una cámara integrada, el monitor puede saber quien está viendo la televisión y auto-programarse para ofrecer contenido dependiendo de las preferencias que se hayan realizado previamente. Se podrán configurar listas de canales e incluso la grabación de distintas emisiones dependiendo del usuario. Además, si durante un tiempo prolongado no hay nadie delante de la televisión, ésta se apaga o entra en suspensión para ahorrar energía.

Tras haber marcado un camino diferente al de otras grandes compañías con el lanzamiento de los primeros televisores que no necesitaban gafas para disfrutar de la experienca 3D, ahora lanza un nuevo servicio innovador en el mercado. Aunque la lista de precios no ha sido fijada, la compañía ha anunciado que el lanzamiento del modelo de 55 pulgadas en Europa está previsto para el próximo mes de mayo.

Además de esta nueva función, los productos presentados incluyen una serie de novedades en el plano técnico. Los nuevos dispositivos cuentan, entre otras cosas, con un procesador de imágenes Seven Core con tecnología CEVO y un panel Pro-LED512 que es el primero en incluir 512 zonas de regulación repartidas entre 3.072 LEDs. Además contará con unas gafas 3D con obturador activo.

El futbolista del Barcelona supera los 7 millones de fans en su página de Facebook, que sólo tiene unas horas de vida

El jugador de fútbol argentino del Barcelona, Lionel Messi, ya roza la cifra de siete millones de fans en su página oficial de Facebook, que tiene sólo unas horas de vida. Éste es el récord absoluto de ‘me gustas’ para una página recién abierta en la red social. Aunque todo apunta a una estrategia de marketing amparada por Adidas, que de alguna forma habría logrado unificar el potencial de varios sites no oficiales.

Messi, uno de los jugadores de fútbol más populares del mundo, acaba de abrir su página oficial de Facebook. La acogida ha sido más que calurosa si atendemos a las cifras. En siete horas logró aglutinar casi a 7 millones de fans. Esta gran masa de usuarios es muy superior a la que obtuvo la marca de galletas Oreo (114,619) cuando quiso batir el récord Guinness de ‘me gustas’ en 24 horas, que posteriormente fue arrebatado por el rapero Lil Wayne, con 588,243 fans.

La página de Messi ha batido todos los récords en este sentido. En tan solo siete horas el jugador del Fútbol Club Barcelona ha conseguido casi 7 millones de ‘me gustas’ para su site oficial en Facebook. Sin embargo, hay que destacar que el espacio abierto ya lleva más de un día funcionando y la cifra de usuarios todavía no llega a esos 7 millones.

El lanzamiento ha sido espectacular y nadie duda de que la popularidad de Messi sea suficiente para alcanzar un número así. Pero algunos usuarios han informado de que anteriormente existía una página no oficial con unos 6 millones de fans. El nuevo espacio oficial habría absorbido automáticamente los usuarios del antiguo.

Esto tiene lógica teniendo en cuenta que tal y como aparece en Mashable, cuando la página de Facebook de Messi llevaba 7 horas abierta, el espacio tenía 6.709.519 ‘me gustas’, mientras que ahora, cuando ya ha pasado más de un día desde la apertura, la cifra sigue sin llegar a siete millones, habiendo aumentado en algo más de 150.000 fans. El crecimiento debería haber sido explosivo en las primeras horas para después ralentizarse de forma radical.

Estrategia de marketing en Facebook

Algunos usuarios comentan que existían varias páginas no oficiales de Messi, especialmente la que contaba con 6 millones de usuarios. Estos espacios se habrían fusionado para formar la oficial. Es posible que se trate de una estrategia de marketing en redes sociales por parte de Adidas, patrocinador del jugador de fútbol.

La cuestión es cómo ha logrado aunar estos sitios Adidas y aprovechar los usuarios para la página oficial de Messi. Existen opciones públicas para migrar páginas de Places a páginas de fans y para convertir perfiles en páginas de Facebook, pero juntar varios espacios en uno solo requiere al menos el beneplácito de los distintos administradores. Pero, ¿alguien le ha pedido permiso a todos los usuarios para hacer el cambio?

Con un buen número de derbis Barça Madrid y Madrid Barça a la vista, la rivalidad puede verterse a Facebook, contando que la página de Cristiano Ronaldo, estrella antagonista de Messi en el Real Madrid tiene más de 23 millones de fans. Para comparar, Lady Gaga, cuya cuenta de Twitter es la más popular, roza los 32 millones y Barack Obama tiene unos 19 millones de usuarios que han pinchado en ‘me gusta’.

La reunión se celebrará el 20 de abril a las 13:45 hora del Pacífico (22:45 hora de Madrid) en la sede central de Facebook

Hace un par de meses el Presidente Obama se reunió con un grupo de representantes de las empresas de tecnología. Ahora la Casa Blanca ha anunciado un nuevo encuentro con el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, en directo y a través de la red social, para que puedan presenciarlo desde todo el mundo a tiempo real.

El impacto de las redes sociales en la política quizás esté mejor representado en las anteriores elecciones presidenciales en Estados Unidos, tanto en las primarias del partido republicano como en la competencia contra los demócratas. El equipo del candidato con, aparentemente, menos posibilidades supo aprovechar la fuerza del social media para atraer al electorado y conseguir así la victoria.

Presupuesto para innovación

La reunión, que se celebrará el 20 de abril a las 13:45 hora del Pacífico (22:45 horas, hora de Madrid) en la sede central de Facebook, será transmitida en directo por streaming a través de la página de Facebook de la Casa Blanca y contará también con la presencia de la COO Sheryl Sandberg.

Obama charlará con Zuckerberg y con Sandberg, atenderá a las preguntas que los lectores formulen en la red social o en la web oficial y debatirá sobre el estado de la innovación en el país y la necesidad de dotarlo de fondos. Actualmente los inversores estadounidenses y de todo el mundo están apostando por las empresas de tecnología, que reciben millones de dólares en financiación privada cada día. Y, además, se apoyan en las subvenciones de la casa blanca, que les eximen de impuestos o les financian, como ocurre con la carrera tecnológica contra China.

Una estrategia de imagen

El equipo de campaña de Obama, buen conocedor de las redes sociales, pone en marcha este evento tan solo u

Un día después de que arranque su campaña por la reelección como presidente de los Estados Unidos. Una campaña que también tiene en las redes sociales su vértice, dado que ha comenzado en YouTube.

Pero no se trata solo de levantar la imagen del actual presidente, que afronta momentos de baja popularidad por determinadas decisiones de política interior y política internacional, como la participación en una nueva guerra, esta vez en Libia. Tras esta acción también se puede observar un esfuerzo por levantar la página de Facebook de la propia Casa Blanca.

Actualmente el espacio digital de la presidencia tiene 20 veces menos seguidores que el sitio personal de Obama, pero la cantidad crecerá de forma exponencial hasta el mismo día 20 de abril, ya que para presenciar este encuentro online será necesario hacer “me gusta” a la página de la Casa Blanca. Basta con ver la estructura de la página promocional, en la que el botón para seguir destaca sobre el resto del contenido y está ubicado en varias posiciones.

Operadoras, bancos y fabricantes esperan que en tres años el pago con teléfono mueva 80.000 millones

 A mediados de los noventa, el móvil solo servía para hablar, y no siempre. Desde hace unos años es además un pequeño pero poderoso ordenador que nos permite conectarnos a internet, ver el correo, hacer fotos o vídeos… Y a partir de ahora, las operadoras, los Bancos y los fabricantes de teléfonos inteligentes están empeñados en que se convierta en la nueva tarjeta de crédito universal, entre otras cosas. Servirá para pagar en las tiendas, para entrar en el metro o en la oficina, para recoger las entradas del cine. En realidad, para todo.

En los últimos meses ya se han realizado varias pruebas piloto de pago mediante el móvil. En una de ellas, en Sitges, el año pasado, participaron 1.500 usuarios y 500 comercios. Según las encuestas posteriores, el 94 por ciento de los usuarios se mostraron satisfechos con la experiencia. Ayer, Telefónica y sus socios (BBVA, La Caixa, Bankinter, Samsung…) presentaron en Madrid la puesta de largo del sistema. Cientos (pronto miles) de los empleados de la compañía que trabajan en el Distrito C, la microciudad de la empresa en el norte de Madrid, utilizarán el móvil para acceder al edificio o pagar la comida, entre otras actividades diarias. «Esto no es un piloto. Es el principio de una revolución en nuestra vida», dijeron los ejecutivos de la compañía.

La línea de salida

La tecnología NFC (Near Field Communication) permite transmitir datos de forma instantánea e inalámbrica entre un móvil y un lector situado a unos diez centímetros. No sirven los actuales móviles (harán falta terminales que lleven el sistema incorporado) ni tampoco las tarjetas SIM (habrá que renovarlas). Sin embargo, el proceso parece imparable. Los fabricantes dicen que, ya en el segundo semestre de 2011, la mayoría de los móviles que salgan al mercado vendrán con tecnología NFC. Es más, según las estadísticas presentadas ayer por Guillermo Ansaldo, presidente de Telefónica España, en 2014 habrá en el mundo más de 260 millones de terminales NFC con los que se realizarán transacciones por valor de más de 80.000 millones de euros.

El objetivo de Bancos y operadoras es que se imponga una tecnología estándar. Por ello, Movistar, Vodafone y Orange firmaron recientemente un acuerdo abierto a otras operadoras para implantar el sistema NFC en España. Sin embargo, hay otros actores que aún no han hecho públicas sus intenciones. Sobre todo, Apple. ¿Cómo será el iPhone 5? ¿Tendrá un sistema de pago propio y cerrado?

Google también participa en esta batalla. Hace unos días, «The Wall Street Journal» publicó que la compañía del buscador participa junto a Citigroup y Mastercard en un sistema (parece que también NFC) que convertirá los teléfonos con software Android en una billetera electrónica.

De hecho, el aspecto de la pantalla del móvil se parecerá bastante a una cartera: podremos elegir con solo pulsar sobre un icono la tarjeta de crédito que queremos usar. En cuanto a la seguridad, Telefónica propone un doble pin, el de acceso al teléfono y otro para pagos superiores a 20 euros. «El pago será tan seguro o más que ahora, con las tarjetas», dicen los responsables del programa en el Distrito C.

Digitalizar las tarjetas

Cuando el sistema se generalice y tengan en su poder un móvil NFC, los usuarios deberán acudir a su banco o a su operadora de telefonía para digitalizar sus tarjetas de crédito en el móvil, y a partir de ahí elegir si las activamos para una operación o para varias, e incluir un segundo pin de seguridad para cantidades elevadas. También se podrá digitalizar la tarjeta de entrada al trabajo, el billete del bonobús, la entrada del cine…

…Y el DNI. En el pasado Mobile World Congress de Barcelona se presentó una aplicación aún en fase de desarrollo que permitirá utilizar el DNI electrónico de manera segura, trasladando los datos del eDNI a la tarjeta SIM de los móviles.

Decenas de objetos familiares pasarán a mejor vida si triunfa la avalancha de tecnología y dinero que van a poner sobre la mesa fabricantes, «telecos» y entidades bancarias. Todos parecen convencidos de que la tarjeta SIM de los móviles será el corazón de nuestra vida digital.

El objetivo es dar información a las personas que practican cualquier actividad relacionada con el mar

BlooSee es el servicio online que ofrece información para los amantes del mar. Sobre las imágenes de Google Maps y Google Earth informa de puntos de interés como embarcaderos, talleres, tiendas, etc. además de ofrecer datos útiles para la navegación y los deportes marítimos. La compañía acaba de anunciar que ahora también ofrece la información de vientos de todo el planeta y aumenta sus cartas náuticas.

Para amantes del mar, por amantes del mar (For sea-lovers, by sea-lovers) es el eslogan de este servicio que fue fundado con el objetivo de ofrecer a las personas que practican cualquier actividad relacionada con el mar una solución a necesidades comunes, principalmente información que normalmente es muy difícil de encontrar.

Condiciones de viento y cartas naúticas

El viento es una de los factores más importantes en prácticamente todas las actividades marinas. Para los surferos, navegantes, submarinistas, investigadores y todas las personas en cuyas actividades profesionales o de ocio está relacionado el mar, conocer las previsiones del tiempo, mareas y viento en tiempo real es fundamental.

Manuel Maqueda, vicepresidente de comunidad y estrategia de BlooSee explica la visualización de esta información:

“La velocidad y dirección de los vientos se muestran como vectores y áreas de color superpuestas sobre el mapa de BlooSee, que utiliza las mismas imágenes de satélite de Google Maps y Google Earth. Un control deslizante permite al usuario ajustar la transparencia de la capa de viento, mientras que otro control proporciona predicciones de viento para las próximas 6, 12, 18 y 24 horas”.

En cuanto a las cartas náuticas, la resolución y el detalle de éstas aumentan o decrecen dependiendo de la visualización del mapa que fije el usuario, cuanto más cerca mejor resolución y más detalles. De momento están disponibles las cartas náuticas oficiales de América del Norte, Brasil, Nueva Zelanda y gran parte del Océano Pacífico. Desde BlooSee aseguran que pronto ofrecerán las cartas oficiales de todo el planeta.

El mar como red social

Tradicionalmente, gran parte de la información sobre servicios marítimos se transmite por el boca a boca. BlooSee también cumple la función de red social del mar para potenciar el alcance de los mensajes

Los datos reflejan la inactividad de más de 56 millones de cuentas, que no siguen a ningun otro usuario

 

Twitter tiene 175 millones de usuarios registrados pero sus críticos siempre se han quejado de que estas cifras no dan idea de la importancia real del site. Dentro de la red de microblogging hay muchas cuentas con poca actividad o inactivas totalmente. Gracias al acceso completo a la API se han recogido datos que indican una participación considerablemente menor a la que se cree.

Las cifras ofrecidas por Twitter, que sitúan el número de usuarios registrados en 175 millones, sólo ofrecen una información parcial del crecimiento de la red. Se trata de un indicador cuantitativo que no da detalles sobre cuál es la actividad en el site ni el tiempo de permanencia u otros factores para medir la relevancia en la comunidad online.

BusinessInsider ha tenido acceso a unos datos recopilados por alguien que tiene acceso completo a la API de Twitter y que también ha diseñado un sistema para extraer estadísticas que arrojen luz acerca del verdadero número de usuarios de Twitter.

Uno de los indicadores que se han empleado consiste en medir el número de seguidores y a las personas que está siguiendo una determinada cuenta. En este aspecto se comprobó que hay 119 millones de usuarios siguiendo a una o más cuentas, mientras que 85 millones tienen uno o más followers.

Si se les da la vuelta a estos datos se pone de relieve que de los 175 millones de usuarios registrados en Twitter existen 56 millones que siguen a cero cuentas, así como 90 millones que no tienen ni un solo follower. Esto no es nuevo. Algunos estudios realizados al respecto ya apuntaban unas estadísticas en las que abundan los huevitos, todos esos usuarios que ni siquiera se toman la molestia de ponerse una imagen identificativa.

Influencia y actividad en Twitter

Por otra parte es cierto que los usuarios más importantes de Twitter, quienes tienen la oportunidad de convertirse en líderes de opinión e influir en otros, no siempre son los que más followers tienen, sino los que más actividad producen, reciben más menciones y cuyos retweets son más valorados.

Por ello no sólo importan estos datos, sino la actividad que genere cada cuenta. Facebook afirma que cada mes 600 usuarios visitan su site y la mitad de ellos lo hace cada día. El límite que puso la red social fue de 10 amigos. Si alguien no llega a los 10 amigos no acostumbra a entrar habitualmente en el site.

Tomando esta referencia para Twitter, BusinessInsider señala que existen 56 millones de cuentas que siguen a 8 o más usuarios, mientras que sólo 38 millones siguen al menos a 16 y la cifra se reduce hasta 12 millones para los que siguen a 64. ¿Creéis que en general los usuarios de Twitter son poco activos? ¿Menos que los de Facebook?

Operadoras, bancos y fabricantes esperan que en tres años el pago con teléfono mueva 80.000 millones

A mediados de los noventa, el móvil solo servía para hablar, y no siempre. Desde hace unos años es además un pequeño pero poderoso ordenador que nos permite conectarnos a internet, ver el correo, hacer fotos o vídeos… Y a partir de ahora, las operadoras, los Bancos y los fabricantes de teléfonos inteligentes están empeñados en que se convierta en la nueva tarjeta de crédito universal, entre otras cosas. Servirá para pagar en las tiendas, para entrar en el metro o en la oficina, para recoger las entradas del cine. En realidad, para todo.

En los últimos meses ya se han realizado varias pruebas piloto de pago mediante el móvil. En una de ellas, en Sitges, el año pasado, participaron 1.500 usuarios y 500 comercios. Según las encuestas posteriores, el 94 por ciento de los usuarios se mostraron satisfechos con la experiencia. Ayer, Telefónica y sus socios (BBVA, La Caixa, Bankinter, Samsung…) presentaron en Madrid la puesta de largo del sistema. Cientos (pronto miles) de los empleados de la compañía que trabajan en el Distrito C, la microciudad de la empresa en el norte de Madrid, utilizarán el móvil para acceder al edificio o pagar la comida, entre otras actividades diarias. «Esto no es un piloto. Es el principio de una revolución en nuestra vida», dijeron los ejecutivos de la compañía.

Permitirá a los usuario ver y hacer recomendaciones a partir de búsquedas

Google está poniendo en marcha desde principios de año una densa red de posibilidades a partir de sus búsquedas que faciliten al usuario encontrar la mejor solución adaptada a sus necesidades. Ahora lanza el botón «+1» que permitirá a los usuario ver y hacer recomendaciones a partir de búsquedas, haciendo más social todo el proceso.

Si hace dos semanas se presentaba el «Google Instant Preview» que permitía previsualizar contenidos de los sitios web deseados, ahora es el turno del botón «+1». A partir de este momento, y sólo en «Google.com», se podrán compartir recomendaciones en los resultados de búsqueda de Google gracias a esta función, que, en taquigrafía digital, significa “esto no está mal”, según un comunicado de Google.

Lo único que hay que hacer para recomendar algo es hacer clic en el icono «+1» situado al lado del link de una página web o anuncio que se considere útil. A continuación, estos +1 empezarán a aparecer en los resultados de búsqueda de Google. Según Google, la ventaja de esta función está en su relevancia: “Se consiguen las recomendaciones adecuadas porque vienen de las personas que cada uno valora; en el momento adecuado, cuando un usuario está buscando información sobre un ese tema; en el formato adecuado, en los resultados de búsqueda”.

Google hará una criba de personas recomendables para el usuario mediante sus contactos en Google, Twitter o Flickr de manera que las “recomendaciones sean, cada vez, más relevantes”. Si un usuario quiere saber con quién está conectado y cómo, puede visitar la sección “Contenido y conexiones sociales” desde el Panel de control de Google. Para ello, deberá estar registrado como perfil en Google, y si ya lo es, actualizarlo.

Una comparación de los dispositivos lanzados en 2001 con los de 2011 muestra el salto gigantesco que ha dado el sector en diez años

De los 32 bits a la era de los 3D, de los móviles en blanco y negro al nacimiento de los tablets, o del libro analógico al digital, la última década ha sido una época dorada para los fanáticos de los ‘gadgets’. Juegos, móviles, lectura, televisión… La tecnología de consumo se ha hecho un hueco en casi todos los ámbitos cotidianos y, debido a ello, las compañías tecnológicas se han puesto las pilas en los últimos meses para presentar sus nuevos productos, con grandes avances en I+D.

El portal de comercio electrónico Pixmanía ha analizado la evolución entre los productos tecnológicos lanzados en 2001, comparándolos con las nuevas versiones para 2011, lo que ha puesto de manifiesto el gran salto evolutivo que han experimentado los ‘gadgets’ en la primera década del siglo XXI.

1- De los 32 bits al 3D en las videoconsolas portátiles

En 2001, la Game Boy Advance de Nintendo salía a la venta, videoconsola portátil de 32 bits, con carcasas de colores que, además, podía conectarse a la GameCube, la consola de sobremesa de la misma compañía, novedad en aquellos tiempos. Diez años después, el 25 de marzo de este año, llegaba al mercado Nintendo 3DS, videoconsola portátil que, aparte de la pantalla táctil que ya presentaba su antecesora Nintendo DS, ahora abría las puertas al juego en 3D sin gafas.

¿Quién iba a pensar en 2001 que la tercera dimensión saldría de las escasas salas de cine donde te daban las gafas con lentes rojas y verdes? Según un estudio nacional de GFK, la Nintendo DS tenía en 2010 una cuota de mercado del 70% dentro de las consolas portátiles de última generación, y la nueva versión con 3D seguramente refuerce esta posición en el mercado de cara al 2011.

2- La consagración de la lectura electrónica

Hace diez años, la lectura electrónica era bastante desconocida y se realizaba con cualquier dispositivo que tuviera una pantalla y memoria, como un PC, una PDA, o un portátil. Es en 2001 año cuando abre Todoebook como el primer distribuidor de libros electrónicos en español, pero sin que aun hubiera dispositivos específicos para esta actividad. Sin embargo, un reciente informe de Futuresource Consulting afirma que en 2010, el mercado mundial de libros electrónicos creció por encima del 200 por ciento, superando los 90 millones de unidades vendidas.

Europa Occidental representa casi el 10 por ciento de los ingresos mundiales por ventas de libros electrónicos en este periodo. Por ello, en 2011, el mercado de los ebooks se ha consagrado, con un amplio abanico de lectores completamente adaptados a este tipo de lectura.

3- De los móviles en blanco y negro a las pantallas táctiles

En la actualidad y desde hace sólo unos meses, los tablets dan la posibilidad a los usuarios de aunar el teléfono móvil y portátil en un solo dispositivo. Según una investigación realizada por Nielsen entre 27.000 usuarios de internet de 55 países, globalmente, un 11% de los internautas tienen o planean tener un Tablet PC (como el iPad) en 2011. En el caso del Samsung Galaxy Tab, todo queda concentrado en un ultra portátil de apenas 380 g con un grosor inferior a 2 cm.

Si lo comparamos con 2001, el color se presenta por primera vez con pantallas LCD en los teléfonos móviles, y los avances táctiles eran todavía hipótesis de futuro. Es más, la penetración de los móviles en España acababa de llegar a los 67 abonados por cada 100 habitantes , este mismo año fue cuando la antigua Airtel pasó a llamarse Vodafone, y la inclusión de cámara de fotos en estos dispositivos sólo se había lanzado en Corea.

4- La revolución de la televisión en España

La cantidad de cambios que ha vivido la industria de la televisión en España abarca muchos ámbitos: desde la llegada de la señal por TDT a la evolución de los propios televisores. A partir del año 2000, los fabricantes empiezan a trabajar en los televisores digitales de alta definición.

En 2001, Samsung desarrolla la primera pantalla LCD TFT de 40″ del mundo pero, en estos diez años, los avances han sido frenéticos, hasta el punto de llegar a las 3 dimensiones en los televisores domésticos que ofrecen servicios de streaming por internet. Según el reciente informe realizado por Nielsen, el 12% de los internautas tienen o prevén comprar una Televisión que permita ver en 3D a los largo de 2011.

“La velocidad a la que está creciendo la tecnología de consumo en esta última década ha sido de vértigo, pero siempre con el valor añadido y la practicidad como objetivo final de cada nuevo avance”, indica el director ejecutivo de Pixmanía, Ulric Jérome, quien considera que “la batalla por el número uno en cada mercado es lo que está estimulando la aparición de tantas innovaciones tecnológicas en tan poco tiempo”.

Investigadores de la Universidad de Ohio han creado unas lentes especiales para ver objetos microscópicos, que habitualmente aparecen planos, en tres dimensiones

Investigadores de la Ohio State University ha creado unas lentes especiales para ver objetos microscópicos, que habitualmente aparecen planos, en tres dimensiones. Con su ayuda se podrá simplificar el proceso de fabricación de aparatos microelectrónicos. Además, en el sector de la sanidad se podrá utilizar para examinar pruebas médicas.

Los investigadores Allen Yi y Lei Li, de la Ohio State University, son los responsables de haber diseñado y llevado a cabo la construcción de las primeras lentes capaces de ver por sí solas objetos microscópicos en tres dimensiones.

En la actualidad ya existen microscopios que mediante un sistema de lentes y cámaras logran moverse alrededor del objeto para obtener una visión completa del mismo. Sin embargo, lo que han fabricado en Ohio es un cristal facetado y diseñado de tal manera que pueda mostrar las imágenes en tres dimensiones. Según sus creadores se trata de “la primera y única lente estacionaria que crea imágenes microscópicas en 3D por sí sola.”

El nuevo tablet de Apple ya está en nuestras manos. Estas son las primeras impresiones después de probarlo

Esta mañana, el iPad 2 llegó oficialmente a España. Y a pesar de que no empezará a venderse hasta esta tarde, un pequeño grupo de periodistas hemos tenido ocasión de hacernos con uno para probarlo a nuestras anchas. Estas son las primeras impresiones después de estar usándolo un buen rato en las tareas más comunes.

Lo primero que sorprende al sacarlo de la caja, que es más pequeña que la de su predecesor, es su extremada ligereza y delgadez. Es al sujetarlo en la mano cuando sus dimensiones y peso (un 33% más fino y un 18% más ligero que el iPad clásico) cobran su auténtico significado. Basta con un simple vistazo para apreciar lo delgado y manejable que es, y sostener el iPad clásico en una mano y el iPad2 en la otra para darse cuenta de que es mucho más ligero y fácil de manejar. La pantalla es exactamente igual, aunque está fabricada con un nuevo tipo de cristal un 32% más resistente que el anterior. Otra diferencia es la de sus formas curvas y menos angulosas que las del modelo clásico, una línea que, según los rumores, Apple seguirá también en el futuro iPhone 5.

Para encenderlo, igual que con cualquier otro producto de Apple, lo primero que hay que hacer es conectarlo a una cuenta de iTunes. El proceso de activación y sincronización con todos mis datos y contenidos (1.800 canciones, casi 4.000 fotografías, 136 vídeos y 190 aplicaciones) llevó algo más de veinte minutos, pero la espera valió la pena, ya que al cogerlo por primera vez tenía en la mano un clon exacto de mi anterior iPad.

Impresionante videoconferencia

Una vez listo para el uso, ¿Por dónde empezar? Decidí hacerlo por la cámara, que es una de las principales novedades. Es una cámara VGA que, en modo de grabación de vídeo, puede grabar en calidad HD. Una función muy interesante y que permite compartir, al instante, lo que grabemos en YouTube, MobileMe, Vimeo, etc.

Simpática y divertida la aplicación “Photo Boot”, incluída de serie, gracias a la que podemos ver nuestra propia imagen (tomada con la cámara frontal) y someterla a transformaciones y deformaciones hilarantes. Paso de inmediato a probar el FaceTime, y admito que la experiencia me sorprende. Acostumbrado a utilizar esa aplicación con el iPhone, hacer de pronto una videoconferencia sobre una pantalla de 9,7 pulgadas es algo que causa impresión. No hay duda de que será una de las aplicaciones más utilizadas (solo corre sobre una red Wifi, por lo que, además, no gasta teléfono ni datos).

Lo siguiente fue descargarme las versiones para iPad 2 de los populares Garage Band y iMovie. Con la primera aplicación es posible, literalmente, tocar cualquier instrumento sobre la pantalla (y usando funciones multitáctiles) y con el segundo se pueden realizar sobre la tableta impresionantes presentaciones multimedia, combinando fotos, vídeos y música, igual que si lo hiciéramos con un ordenador. Las dejé ahí de momento, para explorarlas con más calma más adelante.

Prueba de navegación

Y llega la hora de ver si es cierto que la nueva tableta es hasta nueve veces más rápida que la anterior. La primera prueba fue de navegación. Conecté el iPad clásico y el iPad2 a la misma red Wifi y pude comprobar que el nuevo modelo es bastante más rápido a la hora de navegar, aunque no siempre… Sorprendentemente, mi viejo iPad le ganó por la mano en velocidad a la hora de cargar 4 de las 35 páginas con las que probé. En las restantes, el nuevo procesador A5 se impuso sin paliativos y mostraba las páginas completamente cargadas cuando el iPad clásico aún las tenía en blanco…

También las aplicaciones se abren mucho más deprisa. Probé con juegos (que siempre son más pesados), con procesadores de texto y con las aplicaciones que más utilizo normalmente. El iPad 2 fue, indiscutiblemente, mucho más rápido que su predecesor, tanto a la hora de abrirlos como a la de jugar. En la nueva versión los gráficos fluyen de una forma espectacular, sin el más leve salto o interrupción, algo que a veces sucede con el iPad clásico.

Otra de las sorpresas fue al conectarlo al puerto HDMI de mi televisor. Con el iPad clásico ya podía hacerlo, de forma que veía los contenidos en alta resolución, pero a 720 p, mientras que el iPad2 los reproduce a 1080 p, o lo que es lo mismo, en calidad Full HD. Y la diferencia se nota.

La funda, una «segunda piel»

Llega la hora de la funda, una auténtica maravilla de ingeniería que confiere al nuevo iPad una “segunda piel” sin penalizar su tamaño o peso. Se trata de una cubierta magnética dividida en láminas plegables, que en uno de sus bordes lleva ocultos una serie de imanes. Esos imanes se acoplan perfectamente a los que hay (también ocultos) en uno de los laterales del iPad 2 (entre tablet y funda hay 32 imanes), por lo que basta con acercar la funda al iPad 2 para que ésta se acople perfectamente a ella y la cubra por completo. Al destapar sólo un poco, doblando la primera de las láminas, el dispositivo se enciende. Al tapar de nuevo, se apaga.

Si plegamos todas las bandas sobre sí mismas, convertimos, en un par de segundos, la funda en un soporte que nos permite, en posición horizontal, escribir sobre el teclado virtual con la pantalla cómodamente elevada; y en posición vertical sujetar el dispositivo de pie para, por ejemplo, ver una película sin necesidad de sujetarlo. Lo dicho, una maravilla.

¿Me quedo con el viejo iPad?

Sin embargo, la pregunta que me sigo haciendo después de todo esto es: ¿Desecharía yo mi iPad clásico después de probar el nuevo? Y debo decir que, a pesar de todo, la respuesta es no. Incluso en su primera versión, el iPad sigue siendo un dispositivo extraordinario, útil, divertido y perfectamente capaz de afrontar lo que venga durante mucho tiempo. La nueva versión del iPad es, sí, más ligera, más cool, bastante más rápida y con cámaras. Pero sus funciones y características básicas siguen siendo las mismas que las del viejo iPad.

Por supuesto, la simple lógica deja de funcionar cuando estamos ante un nuevo “objeto del deseo” de la marca de la manzana. La prueba es que en apenas unos días la nueva versión de la tableta de Apple ya lleva vendidas más de 500.000 unidades en Estados Unidos. El nuevo iPad es bonito, es elegante, y funciona a las mil maravillas. ¿Quién podrá resistirse a él?

El nuevo tablet de Apple, más rápido, ligero y delgado que el original, se pone a la venta esta tarde en España

Dos semanas después de su exitoso lanzamiento en Estados Unidos, donde se estima que ha vendido cerca de 500.000 unidades, aterriza en España el iPad 2, la nueva tableta de Apple. Una versión más rápida, ligera y delgada que la original, que estrena doble cámara y videollamada.

Poco queda ya por decir de este dispositivo presentado el dos de marzo por el fundador de Apple, Steve Jobs, quien hizo un paréntesis de su baja por enfermedad, para presentar al mundo un nuevo iPad nueve veces más rápido y un 33% más fino, que su antecesor.

Disponible en blanco y negro, la versión más económica del iPad 2, el modelo de 16 GB sin 3G, está a la venta por 479 euros, mientras que la más completa, de 64 gigabytes y con 3G, alcanza los 677 euros.

Aunque no se podrá adquirir en las tiendas físicas hasta las 17 horas de esta tarde, la tableta de Apple se puede comprar desde medianoche a través de la Apple Store, con grabado y gastos de envío gratuítos. Aquellos que no quieran esperar dos semanas por su tableta, pueden acercarse a recogerla a las dos tiendas oficiales que Apple tienen en España, situadas en los centros comerciales de La Maquinista (Barcelona) o en Xanadú (Madrid).

La llegada del iPad 2 ha disparado las ventas del dispositivo original en internet y ha propiciado que los de Cupertino tuvieran que reducir el precio de la tableta original para deshacerse del exceso de stock. Pero, tras tanto revuelo y expectación, ¿qué novedades reales trae el iPad 2 frente al modelo anterior?

Diferencias y similitudes

El iPad 2 tiene una forma más redondeada que su antecesor, lo que otorga más protagonismo a la pantalla, que se mantiene en 9.7 pulgadas. Además, se comercializa en blanco y negro, frente al color plateado del original.

En cuanto a sus dimensiones, el nuevo capricho de Apple es un 13% más ligero y un 33% más fino que el primer iPad, lo que lo hace más cómodo de transportar a todos lados.

Centrándonos en su hardware, el procesador A5 de doble núcleo a 1 GHz del iPad 2 otorga a éste de nueve veces más potencia gráfica que a su ‘hermano mayor’, mientras que su recién estrenada salida 1080p HDMI permite conectar el dispositivo al ordenador para disfrutar de contenidos de alta definición.

El nuevo modelo incorpora un giroscopio de 3 ejes (similar al del iPhone y el iPod Touch), que se viene a sumar al acelerómetro, el sensor de luz ambiental y el GPS incluídos en el iPad original.

Aunque lo más destacado sea la inclusión de dos cámaras. Una delantera con calidad VGA para realizar videollamadas con Facetime y otra trasera que permite grabar vídeos en alta definición con zoom digital de hasta cinco aumentos.

Una segunda piel

Además, el iPad 2 estrena nueva funda. Disponible en diez colores con versiones en poliuretenano y piel, ‘Smartcover’ se acopla perfectamente al dispositivo para proteger su pantalla y se activa o se pone en reposo al levantar o plegar ésta sobre la tableta.

Por último, el nuevo dispositivo de Apple mantiene una autonomía de bateria de diez horas y estrena el sistema operativo iOs 4.3, que mejora el rendimiento del navegador Safari y convierte al iPad2 en un punto de acceso WiFi para compartir la conexión de datos del móvil.

El iPad 2 está disponible desde hoy y se puede adquirir libre o asociado a un contrato de datos con las tres grandes operadoras, Telefónica, Vodafone y Orange.

«Think Quarterly» será trimestral y en su primera edición dedica un amplio análisis sobre el open data

Google ha puesto en marcha un proyecto editorial propio que se acaba de estrenar. «Think Quarterly» es la primera edición de una revista online de 68 páginas y está centrada en la importancia de la información y las bases de datos. La publicación es trimestral y realiza un tratamiento profundo de los temas, incluyendo entrevistas y análisis.

La revista «Think Quarterly» se publicará con una periodicidad trimestral. Google ha diseñado su publicación como un espacio donde tratar ampliamente temas de tecnología e Internet, y la ha definido como un «espacio para respirar en un mundo ajetreado».

El primer número de «Think Quarterly», cuya misma estética y orden se espera que sigan las ediciones posteriores, tiene un carácter muy visual. Hay contenido profundo, con texto abundante pero llaman la atención las imágenes que acompañan a los análisis a través de las 68 páginas de revista.

En esta ocasión, «Think Quarterly» tiene como tema estandarte la información en el mundo actual y las bases de datos. Aunque también se pueden leer cosas sobre la tecnología inalámbrica para pagar mediante un smartphone, NFC (Near Field Communication), así como un artículo sobre la revolución móvil o lo que está por venir en el área de social media.

Esta primera edición de la revista de Google está centrada en Reino Unido y ha sido editada y maquetada por la agencia creativa The Church of London. En la introducción, Matt Brittin, director de gestión de las operaciones de Reino Unido e Irlanda, califica a Think Quarterly como “un lugar para darse un respiro y pensar en lo que está ocurriendo y por qué tiene importancia.”

Google entra en la edición online

Tras las informaciones que apuntaban hacia la creación de una red social, Google se introduce así en cierta medida en el mundo editorial online, un área que está llamada a crecer debido al cambio en los hábitos de la gente, que cada vez consume más información a través de la red. Periódicos, revistas y otras publicaciones están dando cada vez más importancia a sus ediciones en internet, aunque no siempre obtengan los ingresos que esperan.

«Think Quarterly» de momento parece parte de la línea de Google que impulsa el desarrollo de proyectos alejados de la órbita comercial. Ofrece de forma gratuita una información completa y de calidad. Si bien es cierto que abunda la promoción corporativa, con entrevistas a directivos de la multinacional. En cualquier caso es una iniciativa que puede proporcionar a la compañía experiencia a la hora de realizar nuevas incursiones en el mundo editorial online.

El navegador cuenta con millones de descargas tras su lanzamiento

El navegador supera las cinco millones de descargas en el día de su lanzamiento

El esperado navegador de Mozilla ha empezado su andadura con una gran cantidad de descargas, concretamente ya ha sobrepasado el doble de las obtenidas por Internet Explorer 9 en sus primeras 24 horas. El lanzamiento de Firefox 4 se ha retrasado en numerosas ocasiones con el fin aparecer ante los usuarios como un producto optimzado y competitivo.

Mozilla ha lanzado Firefox 4 ante la expectación de muchos usuarios que llevaban tiempo esperando la actualización. Tras numerosos retrasos y versiones beta la página web oficial de la fundación ya permite la descarga del navegador, que incluye importantes mejoras.

En menos de 24 horas estando disponible Firefox 4 ha sobrepasado de largo la cantidad de descargas que consiguió Internet Explorer 9 en su primer día. El navegador de Microsoft obtuvo una cifra en torno a 2,35 millones, mientras que el de la Fundación Mozilla ya pasa de los cinco millones y aún no ha terminado su primera jornada.

El Nexus S es más rápido que el iPhone 4, según un informe

Apple ha cargado contra el informe por no haber utilizado su mejor tecnología para la comparativa

Dejando a un lado la comparativa de ventas y a otro la del número de aplicaciones, dos datos cuantitativos, un estudio ha comparado la velocidad de navegación de los dos sistemas operativos que dominan el mercado de smartphones. Su conclusión, con Android se navega mucho más rápido, aunque Apple no está de acuerdo con las condiciones del test.

Según un estudio publicado por la compañía de optimización de webs Blaze, con Android se navega hasta un 52% más rápido que con iPhone. Tras hacer pruebas con 45.000 páginas web, el tiempo de carga para Android ha sido inferior al del navegador UIWebView para iPhone en un 84% de las ocasiones. Aquí está la queja de Apple.

El tiempo medio que tarda un teléfono Nexus S con Android 2.3 en cargar una página fue de 2.144 segundos, mientras que el iPhone 4tardó una media de 3.254.

Mucha diferencia en webs no optimizadas

La conexión a internet es un factor relevante en la decisión de los usuarios a la hora de hacerse con un Smartphone. Por eso esta nueva comparativa desequilibra la balanza a favor de Google.

Otra de las conclusiones de Blaze, muy importante en cuanto a la credibilidad de su análisis, hace referencia a los benchmarks en JavaScript utilizados generalmente para este tipo de comparativas. Opinan que los resultados que muestran estas herramientas no reflejan fielmente la experiencia de usuario porque no se realizan prueban siguiendo la rutina de un internauta común.

Para solventar este problema han realizado su estudio incluyendo cómo cargan páginas web “reales”, entre ellas las de las 1.000 compañías incluidas en la lista de Fortune. Una medida que se ha tomado porque, en realidad, apenas hay diferencia entre ambos dispositivos cuando se navega en páginas con versión móvil, pero sí las hay al entrar en otras que no están optimizadas.

Apple denuncia un trato imparcial

Sin embargo, el resultado de este estudio ha sido puesto en duda desde la misma casa madre a causa de la selección del navegador de iPhone. La prueba se ha hecho con el software de Blaze UIWebView, que no aprovecha las mejoras que ha recibido Safari en iOS 4.3.

Apple ha denunciado que se trata de un test viciado porque no se ha utilizado su mejor tecnología. “A pesar de los vicios básicos de la prueba, solo han encontrado una diferencia media de un segundo en los tiempos de carga”, aprovecha para añadir la portavoz de la compañía, Natalie Kerris.

Blaze ha respondido a estas acusaciones en su blog y ha aprovechado la ocasión para presionar a Apple para que no reserve las mejoras de sus productos para su software, desvirtuando la competencia. “Es probable que un navegador embebido lleve a unos resultados distintos. Si Apple se decide a aplicar sus optimizaciones también a los navegadores embebidos, entonces estaremos encantados de hacer un nuevo informe”.

El 21 de marzo de 2006, Jack Dorsey, cofundador de Twitter, envió el primer mensaje. Ahora repasa aquellos días

El 31 de mayo de 2000 (en términos de tecnología, hace varios siglos), Jack Dorsey se inscribió en un nuevo servicio llamado LiveJournal. Era el usuario 4.136. Entonces vivía en Oakland, California, tenía veintitrés años, y trataba de poner en marcha una empresa para enviar taxis, servicios de emergencia o correo a través de la web. «Una noche -explica ahora Dorsey- tuve una idea de hacer un LiveJournal más vivo, en tiempo real. Como una actualización constante, desde cualquier lugar, de nuestro estado en el messenger. Durante cinco años pensé en silencio en ese concepto, y traté de introducirlo en mis proyectos. Se coló en mi trabajo en el despacho. Era una abstracción maravillosa, fácil de aplicar y entender».

Twitter nació un 21 de marzo de 2006. Ese día Jack Dorsey envió el primer mensaje al ciberespacio. Tecleó: «Estoy instalando mi twttr». Para celebrar el quinto cumpleaños, el cerebro de una de las revoluciones de la primera década del siglo XXI está contando estos días en Twitter cómo nació el proyecto. Del verano de 2000 procede el dibujo que ilustra estas páginas, un boceto que ha pasado a la historia. El nombre que le gustaba entonces era Stat.us. Tenía además un recuadro donde escribir algo, y el botón de enviar. Simple. Fácil. Ni siquiera Dorsey podía imaginar el futuro de aquel garabato. «Solo necesitaba el momento adecuado y el equipo».

El momento fue marzo de 2006, como un proyecto de la compañía Odeo. Y el equipo era pequeño. Noah Glass se inventó el nombre: «Twitter. Una corta ráfaga de información intrascendente, el gorjeo de las aves»; Florian (@florian) y Dorsey programaban; y Biz Stone diseñaba; todos bajo el paraguas de Odeo (una empresa especializada en podcast) y de Evan Williams. Cinco años atrás, un 13 de marzo, tecleaban el código en su ordenador. Se cruzaban mensajes en la mensajería instantánea. Biz Stone sugirió «twttr». Dorsey no estaba contento con la ausencia de vocales, pero el dominio estaba disponible.

A las 14.20 del 2 de marzo, Biz Stone creó el primer logo, con fondo rojo. A las 17.33 del día 14 terminaron el diseño básico. Solo había dos personas en Twitter: Dorsey y Florian. Y entre tanto bullía su messenger: -Mierda, esto es impresionante -escribió Biz Stone.

Twitter cumple cinco años con más de 200 millones de cuentas. Solo el pasado día 12 sumó 572.000 nuevos usuarios. Solo el 11 de marzo se enviaron 171 millones de mensajes (en argot, «tweets»), con un máximo de 140 caracteres. Solo 400 empleados manejan esta red social que, entre otras cosas, ha cambiado la forma en que los famosos se relacionan con el público. «Mis amigos Marcelo y Pepe me han dicho que también ellos están rezando por Abidal», anotaba el pasado miércoles Cristiano Ronaldo.

La falta de producción y los problemas para la distribución en el país asiático tras el tsunami han provocado la escalada de los precios

Las catástrofes que están sacudiendo Japón han paralizado su economía, con un fuerte enfoque hacia el sector tecnológico. Además de las consecuencias internas, el cierre de sus fábricas impactará en todo el mundo. El mercado de chips ha sido uno de los primeros en desestabilizarse con subidas de casi el 25%.

Aunque la destrucción de los terremotos y el tsunami no ha afectado a las zonas más industriales de Japón, el caos global hace imposible el desempeño de la vida normal de los trabajadores nipones. La crisis nuclear está obligando al estado a movilizar sus recursos para evitar un desastre mayor, mientras que la reconstrucción avanza en el resto del territorio. Sin embargo, el cierre de las plantas nucleares ha obligado al país a detener el trabajo ya que el suministro eléctrico se interrumpe periódicamente y se ha pedido el ahorro máximo de energía.

A esta falta de producción se le suman los numerosos obstáculos a la distribución. Carreteras rotas y vías ferroviarias cortadas impiden que los productos lleguen a su destino. Y las vías de salida del país están saturadas por nacionales y extranjeros que intentan huir del peligro.

Memorias un 25% más caras

Según recoge Reuters, Japón produce en torno al 20% de los semiconductores que se utilizan en el mundo. Un parón prologando de su prolongado de su producción provocará un aumento de los precios, ya que la demanda internacional sigue con la misma fortaleza.

El fabricante Kingtom denuncia que los especuladores han anticipado este impacto y han provocado los primeros encarecimientos. Las memorias NAND flash se encarecieron un 23% entre lunes y martes mientras que los chips DRAM han subido un 7,2%.

Teléfonos, tabletas y videoconsolas

El desastre japonés ha coincidido con un momento de presión sobre la producción provocado desde dos segmentos. Por un lado, el mercado de las tabletas y los teléfonos está viviendo una segunda juventud con el iPad 2 y todas las tablets de segunda generación, que ya están en las fábricas.

Por otro lado, el mercado de los videojuegos asiste a un cambio generacional en el sector portátil con el lanzamiento de Nintendo 3DS. La compañía de Kioto tenía intención de vender 4 millones de unidades en todo el mundo tan solo durante este mes de marzo. La videoconsola se puso a la venta en Japón hace tan solo 10 días, mientras que Europa y América la recibirán a finales de marzo. Nintendo ha garantizado el stock por el momento.

Un salto al resto de Asia

La solución sigue estando en Asia. Los elevados costes de producción en Japón han contribuido a fomentar un proceso de deslocalización de la producción durante las últimas décadas que ha favorecido la diversidad. A pesar de su enemistad política y social, numerosas compañías japonesas han instalado fábricas propias o empresas subsidiarias en la vecina China y en su región autónoma de Taiwan como medida de ahorro de costes y de aumento de la rentabilidad.

Compañías como ARM, Sony o Texas Instrument advierten ante Reuters de que podrían afrontar retrasos en la cadena de producción. O quizá no, si las cosas comienzan a calmarse en las centrales nucleares de Japón. Entonces todo habrá quedado en un juego de especuladores.

Resultados aportados por Addictomatic tras introducir Libia

Se trata de un potente buscador que permite al usuario acceder a todo lo que se ha publicado en internet sobre un tema

Las dificultades para asimilar el gran volumen de información que circula diariamente por la Web a través de múltiples canales y servicios son cada vez mayores. Addictomatic es un buscador social que rastrea las noticias más populares en sitios sociales como Flickr, Facebook, YouTube o Twitter, así como los resultados en los dos principales buscadores: Google y Bing.

Una vez que se ha introducido el tema sobre el que se busca información, el buscador muestra todos los contenidos en una única página, de manera que el usuario puede acceder a todo lo que se ha publicado en distintos servicios y espacios de la Red, también en WordPress y Wikio. Y todo ello en pocos segundos, lo que también es relevante dado el escaso tiempo con el que contamos para mantenernos informados al minuto.

El dispositivo de Microsoft Zune

Dejará de fabricar el dispositivo ante su escasa aceptación frente al poderío del iPod de Apple

Microsoft ha anunciado que no fabricará nuevos modelos de su reproductor multimedia Zune, al parecer, por la escasa aceptación del dispositivo en el mercado frente al poderío del iPod de Apple. La noticia ha convertido al aparato en ‘trending topic’ en Twitter.

Nacido en 2006 de la mano de Microsoft para hacer frente al iPod de Apple, la última versión de Zune vio la luz en septiembre de 2009 y sus principales novedades fueron su pantalla OLED táctil de tres pulgadas, la inclusión de un navegador web, su conexión Wi-Fi y la posibilidad de reproducir archivos de vídeo en un televisor de alta definición.

Seguirá como plataforma

Según indica el portal financiero Bloomberg, la compañía de Redmond ha decidido dejar de fabricar nuevas versiones del reproductor por la poca aceptación que ha tenido éste en el mercado, aunque Zune mantendrá su entidad propia como plataforma de descarga y reproducción de contenidos para teléfonos móviles con el sistema operativo de Microsoft.

“Estamos muy contentos por el entusiasmo de los consumidores con Zune en muchas plataformas, como Windows Phone 7 y Xbox 360. Nuestra estrategia a largo plazo se centra en la fuerza de todo el ecosistema de Zune a través de plataformas de Microsoft”, han asegurado fuentes de la compañía que, de momento, no ha dado confirmación oficial de la muerte de Zune.

La red de microblogging rechaza nuevas aplicaciones cliente

Twitter ha puesto en marcha una ofensiva de control sobre las actividades de su ecosistema. Los desarrolladores ya no tienen margen de error y deben cumplir todas las normas. La última recomendación, que no se creen nuevos clientes de la plataforma. Tras la sorpresa inicial, el equipo ha explicado este rechazo en base a un criterio: la innovación.

El pasado viernes la compañía publicó una actualización de las condiciones de servicio de su API. Sigue siendo abierta y, por tanto, mientras se cumplan estas reglas cualquier aplicación va a encontrar su sitio. Sin embargo, las normas llegaron acompañadas de una recomendación dirigida a todos los desarrolladores que estén planteando trabajar en el ecosistema de la red de microblogging. Que se lo piensen dos veces antes de crear un cliente de Twitter.

«Los desarrolladores nos preguntan si pueden crear aplicaciones cliente que imiten o reproduzcan la experiencia general de usuario de Twitter. La respuestas es no», decían los comentarios adjuntos a la publicación firmados por el responsable de la API de Twitter, Ryan Sarver.

Rebajar la tensión

En los entornos de desarrollo de Twitter esta medida no fue bien recibida. Aún menos tras los cierres de algunos servicios que llevan años en funcionamiento sin ningún tipo de cambio, una actitud que en algunos círculos se ha considerado como una estrategia agresiva por recuperar cuota de negocio frente a la competencia directa.

Por eso, Sarver volvió a comparecer online junto a su compañero Raffi Krikorian, jefe del servicio de aplicaciones, para detallar las medidas y acotar las declaraciones realizadas la semana pasada. Lo primero, definir qué es un cliente de Twitter; lo segundo, a qué público va dirigido. Sarver comenzó matizar sus palabras escogiendo delicadamente quiénes no se encuentran comprometidos con esta recomendación.

«No considero que Instagram o Foursquare estén en ese grupo», dijo aludiendo a lo que cree que son clientes de Twitter puros, es decir, aquellos que tiene en su función primaria realizar lo mismo que su programa. «Estamos hablando específicamente de clientes para usuarios. HootSuite y Seesmic se centran más en empresas y marketing», añadió sacando de la cesta otro grupo de servicios semejantes.

¿A quién va dirigida la recomendación?

Raffi tuvo ante sí la tarea de explicar qué criterios se van a seguir para determinar qué uso de la API es más o menos adecuado, sin olvidar que se trata de una API abierta. «Me encanta ver que toda la innovación traiga contenido a Twitter», afirmó para después poner algunos ejemplos de lo que les gusta, como una cafetería francesa que sirve panecillos horneados con forma de «tweets» o unas plantas que avisan con un mensaje de que necesitan ser regadas.

«Por favor, innovad. No os limitéis a apostar vuestro dinero simplemente en hacer una llamada a la API para coger el timeline de los usuarios y renderizarlo», añadió. Las condiciones del servicio de la API de Twitter están para cumplirse. Y parece ser que ahora más que nunca.

El popular videojuego de Nintendo no ha quedado huérfano tras el terremoto, como han afirmado miles de tuits durante el fin de semana

El creador de Pokemon se apresura a desmentir su propia muerte tras el terremoto, que fue «trending topic» en Twitter

«Estoy extremadamente triste de oír que Satoshi Tajiri, el creador de Pokemon, ha muerto hoy en Japón. No tengo palabras». Ha sido «trending topic» -asuntos más comentados en la red de microblogging twitter- mundial durante buena parte del fin de semana, y todavía colea.

Y eso que la empresa para la que trabajaba, la todopoderosa Nintendo, ha utilizado el mismo medio para desmentir a los cientos de miles de usuarios que se han hecho eco de una muerte que no ha sucedido. «Gracias por vuestro interés. Durante el terremoto nadie en Nintendo Japón ha resultado herido. Y parece que no hay daños estructurales en la sede», ha tuiteado el gigante japonés de videojuegos.

En realidad, aunque Nintendo lo ha hecho para contestar a miles de tuiteros, es una empresa para la que ya no trabaja.

Ni siquiera se ha tranquilizado el asunto cuando el propio Tajiri acudió a su propio auxilio mediático desde su página de Facebook. Además de preguntar que qué era ese «sinsentido» de que estaba muerto, corrigió a la inquieta blogosfera: «Ya no trabajo en Nintendo Japón, soy el CEO de Game Freak (donde también todos están bien)».

No es la primera vez que un bulo repetido acaba pareciéndose a la verdad en Twitter, si bien esta vez se ha quedado dentro de la propia red hasta que los medios se han hecho eco, pero para desmentirlo. No hay rastro en la red de un solo medio que haya caído en el clamor tuitero.

El caso más grave que se atribuye a la rumorología tuitera, por la trascendencia que alcanzó el bulo, fue el de la supuesta huída de Gadafi a Venezuela. De ello se hizo eco el ministro británico de Exteriores, William Hague, protagonizando una de las meteduras de pata más sonadas del actual Ejecutivo británico.

Pese a que el gabinete inglés se apresuró en negar que la fuente de la afirmación hubiera sido Twitter, hubo una segunda revolución en la red jactándose del poder e influencia de sus usuarios a la hora de «crear» información, algo que queda nuevamente probado con la supuesta muerte de Tajiri.

iOS 4.3 podrá utilizarse en diferentes dispositivos

Los iPhone 3GS y 4, los iPod Touch de tercera y cuarta generación y los dos modelos de iPad podrán instalar iOS 4.3

La última versión del sistema operativo de Apple para dispositivos móviles está a disposición de los usuarios. La compañía ha lanzado la actualización iOS 4.3 antes de lo previsto. Durante la presentación del iPad 2 Steve Jobs aseguró que la revisión del sistema saldría a la luz el día 11 de marzo, pero ya está disponible. También se ha confirmado que los teléfonos iPhone 3GS y los iPod Touch de tercera y cuarta generación podrán instalar iOS 4.3.

El miércoles 2 de marzo Steve Jobs aprovechó el acto de presentación del iPad 2 para anunciar el lanzamiento de una nueva versión del sistema operativo para móviles de la compañía. El CEO de Apple aseguró que estaban ultimando algunos detalles y que el 11 de marzo los usuarios podrían descargar e instalar iOS 4.3 en sus teléfonos. Apple ha mejorado los plazos y ha puesto a disposición de los usuarios el nuevo sistema antes de lo previsto.

El lanzamiento confirma una de las incógnitas que faltaban por desvelar. El nuevo sistema es compatible con los modelos iPhone 3GS, iPhone 4, los iPod Touch de tercera y cuarta generación y los dos modelos de iPad. Los usuarios que quieran descargar esta nueva versión de iOS solamente tendrán que conectar sus dispositivos y seguir las instrucciones marcadas por iTunes.

Las novedades

La nueva versión de iOS cuenta con algunas novedades significativas. Los dispositivos de Apple se convertirán en servidores de contenidos y de conexión a Internet con esta última actualización. El sistema mejoras las capacidades de AirPlay, un servicio que permite disfrutar en la televisión de contenidos transmitidos en ‘streaming’ desde los dispositivos móviles de Apple. Para disfrutar de estas mejoras los usuarios tendrán que disponer, además de la actualización, de una unidad Apple TV.

Apple también ha introducido la función ‘Compartir en Casa’, que permite a los usuarios compartir las bibliotecas de música de iTunes de sus equipos. Con esta herramienta, por ejemplo, se puede escuchar la música del Mac de un usuario en su iPhone o iPod Touch gracias a una conexión wifi entre los dispositivos.

Con el nuevo iOS 4.3 los usuarios también pueden utilizar sus dispositivos móviles como punto de acceso a internet para otros equipos. Mejoras en el rendimiento de Safari o nuevas funciones para el interruptor lateral del iPad son otras de las mejoras que incorpora esta nueva versión que ya está disponible.

Un hombre se desespera al ser incapaz de dormir

Un estudio confirma que la exposición a estos dispositivos puede incrementar el estado de alerta y cambiar el ritmo del sueño

El uso de dispositivos tecnológicos antes de irse a dormir reduce el tiempo de sueño, según un estudio realizado por la National Sleep Foundation (NSF), de Estados Unidos. Hábitos como ver la televisión u otros, cada vez más extendidos, como utilizar el ordenador o el móvil dificultan el sueño.

La evolución tecnológica de la sociedad actual ha provocado que mucha gente utilice dispositivos electrónicos continuamente y esté en contacto de forma constante con pantallas de todo tipo. Las facilidades que proporcionan estos aparatos han hecho que su consumo se extienda en el tiempo.

Si antes utilizábamos el ordenador para cosas concretas, ahora vale para casi todo. Además, el tiempo de exposición al mismo ha aumentado considerablemente en los últimos años. Lo que refleja el estudio realizado por la National Sleep Foundation (NSF), para la población de Estados Unidos, es que cuando este uso de la tecnología se extiende a los momentos previos de irse a la cama perjudica los ritmos del sueño.

Cerca del 95% de los encuestados confirmaron haber utilizado algún tipo de aparato electrónico durante la hora antes de irse a la cama. De ellos, dos terceras partes admitieron no haber dormido suficiente esa semana. Según apuntó Charles Czeisler, del Harvard Medical School, la exposición a la luz artificial antes de ir a dormir puede incrementar el estado de alerta y suprimir la secreción de melatonina, una hormona promotora del sueño.

Tecnología en el dormitorio

“La tecnología ha invadido el dormitorio”, explicaba Czeisler, quien también indicó: “La invasión de este tipo de tecnologías en el dormitorio puede contribuir a la alta proporción de encuestados que afirmaron que habitualmente duermen menos de lo que necesitan.”

Las personas con edades comprendidas entre los 46 y los 64 años son los que más televisión ven cada noche, antes de acostarse. Al mismo tiempo, más de un tercio de los adolescentes entre 13 y 18 años, así como un 28% de los jóvenes de 19 a 29 años juegan a videojuegos antes de irse a dormir. Un 61% también afirmó que utiliza el ordenador o el portátil al menos varias noches en la semana.

Brasil se convierte en el sexto mayor mercado de la compañía de Mountain View gracias al dominio de Orkut

Brasil está en el camino de convertirse en el sexto mayor mercado de Google, mientras la compañía abre nuevas oficinas en Latinoamérica para consolidarse en la región donde más crece en el mundo, según ha anunciado su director ejecutivo.

Los ingresos de Google en América Latina se incrementaron en 2010 entre el 50 y el 100%, apuntalados por la recuperación económica de la región tras la recesión en la que se hundió por la crisis financiera global. «Esto significa que estamos casi duplicando (nuestra facturación) cada año», ha señalado Eric Schmidt en una entrevista con Reuters en las oficinas de la compañía en Buenos Aires.

América Latina sólo representa entre el 2 y 3% de los ingresos globales de Google de 21.000 millones de euros (29.300 millones de dólares) durante el año pasado, concentrados mayormente en Estados Unidos y Europa. Pero, Schmidt apuesta a que esta situación cambie. «Será un porcentaje mucho mayor muy rápidamente (…) Por ejemplo, Brasil ya está en camino de convertirse en nuestro sexto mayor mercado», ha afirmado.

Google cuenta con alrededor de 500 empleados en América Latina, donde abrió nuevas oficinas en Santiago de Chile, Bogotá y Lima. La red social Orkut, propiedad de Google, es uno de los sitios web más visitados en Brasil. Además del crecimiento económico, Schmidt aseguró que la mejora en la banda ancha y la expansión del comercio electrónico están impulsando los negocios de Google en esta región. «América Latina es nuestra región de mayor crecimiento (…) Virtualmente todos los países están creciendo ahora entre 50 y 100%», afirmó.

«Gran negocio para sus socios»

Sobre la rentabilidad de su portal de vídeos, Schmidt ha apuntado que Google no está especialmente preocupado por esta cuestión. «La rentabilidad no es tan importante para nosotros. Para YouTube, lo que es realmente importante es construir un gran negocios para sus socios», afirmó en referencia a los anunciantes.

El director ejecutivo de Google explicó que YouTube es «casi» rentable. Schmidt le cederá en abril la posición de director ejecutivo de la compañía a su co-fundador Larry Page, para convertirse en presidente ejecutivo, cargo desde el que se enfocará en alianzas y relaciones con gobiernos.

¿Cuál es la reacción de los usuarios ante los servicios que permiten alargar los mensajes en Twitter?

El cliente de escritorio para Twitter, TweetDeck, presentó el mes pasado Deck.ly, una nueva función que permite a los usuarios publicar en Twitter mensajes largos, superando el límite de 140 caracteres que representa la seña de identidad del popular servicio de micro-blogging.

La reacción de los usuarios ha sido variada. Algunos están encantados de ser capaces de tuitear sin restricciones de longitud, pero también muchos otros claman contra la violación del «sagrado» límite de 140 caracteres del servicio.

TweetDeck declaró que en las dos semanas posteriores a su lanzamiento, se habían creado más de 1,35 millones de posts Deck.ly. A pesar de las protestas de algunos usuarios, TweetDeck dice que «el motivo para crear el servicio de Deck.ly es el de ofrecer la función más solicitada por nuestros usuarios, y tomamos el alto nivel de utilización del servicio como un indicativo de que escuchamos y respondemos apropiadamente».

TweetDeck admite que la nueva función ha dividido a sus usuarios, y la última actualización de su aplicación permite desactivarla por completo. También tiene planes para cambiar la presentación de estos posts, así como dar más control a los usuarios sobre cuándo se utiliza Deck.ly.

El lanzamiento de Deck.ly no sólo tiene que ver con ayudar a los usuarios a publicar tuits más largos. TweetDeck, que fue recientemente adquirido por Ubermedia, también señala que parte de la motivación para poner en marcha Deck.ly tiene que ver con encontrar una forma de generar beneficios de la publicidad en las páginas landing. De hecho esos 1.350.000 tuits generaron 1.5 millones de páginas vistas.

Monetizar o morir

El histórico problema de Twitter para crear un modelo de negocio estable en torno a su actividad ha sido encarado por cada una de las pequeñas aplicaciones que han crecido en su ecosistema. Desde ese punto de vista, Deck.ly es una idea brillante. Ampliando la longitud de los mensajes se ha dado la opción a los usuarios a establecerse de forma constante en su espacio, como si de una auténtica red de blogs se tratase. Entran, se quedan, se involucran y, al final del día, aumentan el número de impresiones de los anuncios.

Pero este afán por obtener ingresos ya ha llevado a Ubermedia a chocar una vez con Twitter y la situación puede volver a repetirse. Aunque la razón para el cierre de UberTwitter está en el uso de la API y no en la desnaturalización del servicio, haber destruido la filosofía del mensaje corto y directo para convertirlo en un auténtico post de blog puede llevar a la compañía a tomar otra decisión drástica de cierre. A lo que hay que sumar la respuesta negativa de los usuarios más fieles ya comentada.

Detrás de toda esta disputa está la necesidad de hacer negocio de un mismo usuario, de un mismo timeline, que solo va a ser mostrado a través de una de las dos compañías. ¿A quién pertenece cada usuario de Twitter?¿Cómo debe repartirse el beneficio que se genera en un servicio ofrecido de forma conjunta, con infraestructuras compartidas y soportadas por una sola de ellas? Lo que nos hace llegar a la pregunta definitiva: ¿Cuánto podrá llegar a costar acceder a la API de Twitter si esto sigue así?

El banco estadounidense negocia la compra de esta participación por 450 millones de dólares

Un fondo creado por el banco estadounidense JP Morgan negocia la compra de una participación de hasta un 10% en la red de microblogging Twitter por 450 millones de dólares (325 millones de euros), lo que valora al conjunto de la compañía en 4.500 millones de dólares (3.250 millones de euros), según ha informado el «Financial Times», que cita fuentes conocedoras de la operación.

A este respecto, el rotativo precisa que aún no está claro si la entidad realizará esta compra mediante una inversión directa en la firma o comprará su participación a algunos de los actuales accionistas de Twitter con el consentimiento de la empresa, aunque parece claro que el fondo no adquirirá acciones en el mercado secundario, según indicaron las fuentes consultadas, que subrayaron que aún no se ha cerrado ningún acuerdo.

El banco estadounidense fundó este mes el fondo Digital Growth Fund con el objetivo de ofrecer a sus clientes acaudalados la oportunidad de invertir en el negocio de las compañías tecnológicas actualmente en manos privadas, después de que Goldman Sachs acometiera una operación similar con Facebook.

Inversión en otras compañías

Hasta la fecha, el fondo ha captado 1.220 millones de dólares (883 millones de euros), según consta en los registros de la CNMV estadounidense (SEC), cerca de su objetivo de 1.300 millones de dólares, y contará únicamente con 480 inversores. Asimismo, el diario señala que, aparte de Twitter, JP Morgan planea invertir en otras compañías privadas del sector como Zynga o el proveedor de telefonía VoIP Skype.

Recientemente, la firma Kleiner Perkins invirtió 200 millones de dólares en Twitter, valorando a la compañía en unos 3.700 millones de dólares, lejos de los 70.000 millones de dólares (50.646 millones de euros) en los que se supone que podría estar valorada Facebook.

El fallo se produjo durante una actualización de su sistema de almacenamiento

Después del fallo que se produjo la madrugada del pasado lunes en las cuentas de correo de Gmail de unos 150.000 usuarios, por el que perdieron los correos electrónicos, datos adjuntos y contactos de las cuentas de Gmail, la compañía Google ha dado explicaciones de por qué se produjo ese fallo y lo atribuye a una serie de problemas surgidos durante una actualización de su sistema de almacenamiento.

Aunque todavía están terminando de subsanar el problema, Google ha publicado en su blog oficial una entrada donde explica las causas por las que se produjo el fallo. Según Google, todo comenzó cuando se instaló una nueva versión del software de almacenamiento que contenía un «bug» inesperado (defecto de software), lo que provocó que un 0,02% de los usuarios de Gmail “perdiesen temporalmente” el acceso a su correo electrónico. Esto obligó a detener la implementación del nuevo ‘software’ y se volvió a la versión anterior.

Mensajes recuperados

La compañía también ha destacado que no se ha perdido ningún mensaje, a pesar de que no era posible visualizarlos en las bandejas de entrada. Tal y como asegura Google existen múltiples copias de los datos en distintos ‘datacenters’ alrededor del mundo, con lo cual bastaría con redireccionar el tráfico a otro servidor, operación que se realiza en milisegundos. Pero como los respaldos también fueron borrados hubo que recurrir a un ‘backup’ en cinta, ocasionando que la restauración se retrasase más de 30 horas.

Por último aseguran que publicarán un informe detallado en Google Apps Status Dashboard del incidente que explique lo que ha sucedido junto con las medidas que están utilizando para solucionarlo para así prevenir que este incidente se vuelva a producir.

La red social modifica este botón y ahora incluirá una foto y un encabezado con la opción de comentar

Facebook ha decidido llevar un cambio en sus botones sociales: «Me gusta» va a funcionar como «Compartir». En otras palabras, cuando se haga clic en «Me gusta» para expresar la aprobación de un sitio o una noticia en particular, Facebook publicará una actualización que incluirá muchos más detalles en relación de lo que el usuario está aprobando.

El «Me gusta» ahora incluirá una foto y un encabezado junto con la opción de comentar, de la misma manera que cuando se comparte un enlace o una fotografía.

La portavoz de Facebook, Malorie Lucich, ha declarado a Mashable que la compañía mantendrá el botón de compartir pero que «Me gusta» será «la solución de recomendación» a partir de ahora. En Facebook aseguran que estos cambios son una prueba y que quieren escuchar las opiniones de los desarrolladores acerca de esta nueva funcionalidad.

Un enlace en su muro

Inside Facebook informa que la antigua versión de botón «Compartir» ha sido eliminada de la documentación para desarrolladores. Hasta ahora los desarrolladores tenían varias opciones para decidir de que forma el botón enviaría el contenido a Facebook: el botón «Compartir», un simple «Me gusta» sin comentarios y una opción de recomendación con comentarios (en ReadWriteWeb en español incluimos esta posibilidad desde comienzos de 2011). A menos que se eligiera la última opción, los usuarios sólo veían un enlace en su muro.

Este cambio será una gran ayuda para algunos sitios que tendrán más contenido propio en las páginas de inicio de millones de usuarios, lo que puede resultar en un aumento de tráfico. Sin embargo, los usuarios son los que pueden recibir esta novedad con menos alegría ya que verán sus páginas saturadas de enlaces con mucha información.

El portal de Google pretende adquirir los derechos necesarios para ofrecer partidos online de las principales competiciones

Un ejecutivo de Google, a cargo del departamento de sociedades de la compañía en Corea del Sur, ha asegurado a Business Week que YouTube está negociando con algunas instituciones que organizan las ligas de algunos deportes importantes, como la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), para adquirir los derechos necesarios para transmitir partidos online y en directo. ¿Podría Google ofrecer más que las cadenas de televisión, que gastan cientos de millones de dólares en licencias para transmitir deportes en directo? Pues es muy probable.

Disney y TNT se encuentran a mitad de camino en sus contratos de 8 años con la NBA, las cifras aún no han sido reveladas pero los derechos para las dos compañías finalizan con la temporada 2015-2016. Google comenzó a emitir partidos en directo de críquet en la India el año pasado y otro empleado de la compañía dijo a Jun Yang de Business Week que «se puede asegurar que habrán muchos más deportes mediáticos para ver en YouTube».

Cada vez más demanda

Pensar en que la NBA o la NFL serán transmitidas por YouTube puede resultar exagerado para algunos, pero la demanda de contenidos deportivos en internet es enorme, y no podemos olvidar que el críquet es un deporte seguido por millones en la India, transmitir sus partidos en directo no es ninguna tontería, es igual que transmitir el baseball profesional en Estados Unidos. Las transmisiones de Liga Premier de la India de críquet comenzaron la primavera pasada y sus partidos fueron vistos por YouTube unas 50 millones de veces (según el Banco Mundial, la India tiene más de 1.155 millones de habitantes). TechCrunch informó que el objetivo de la compañía era llegar a los 10 millones. Seguramente Google tiene planes también para las ligas profesionales de fútbol.

España es un claro ejemplo del éxito que pueden tener los deportes online: cada semana miles de seguidores de fútbol buscan en la Web los partidos locales e internacionales, -los Barça Madrid en internet son seguidos por millones-, cuando alguien sea capaz de emitirlos con derechos comprados el negocio va a ser increíble.

Las transmisiones deportivas son uno de los contenidos más deseados por las cadenas de todo el mundo, y sin duda intentarán dar batalla, sobre todo cuando sean capaces de funcionar con un modelo de negocio de Web TV. Pero si alguien puede «robarles» los partidos en directo ese es el gigante Google.

Dos smartphones de Sony Ericsson

En 2011, por primera vez, se venderán más «no ordenadores» (tablets y smartphones) que ordenadores. La era de los PCs podría estar tocando a su fin, según un informe de Deloitte

Steve Jobs lanzó el mensaje en verano del año pasado. “El fin de la era del PC es inevitable”, dijo. Podría pensarse que era una opinión interesada y parcial, ya que acababa de lanzar su iPad, y el negocio de los iPhone es vital para su compañía. Sin embargo, cada vez más datos le dan la razón. En 2011, por primera vez, se venderán más “no ordenadores” (tablets y smartphones) que ordenadores, según el estudio TMT Trends, de Deloitte, presentado en Madrid. “La era del ordenador personal, caracterizada por chips y software estándar, será reemplazada por un nuevo entorno tecnológico”, han afirmado los expertos de la compañía.

En concreto, Deloitte prevé que en 2011 se vendan en todo el mundo 375 millones de teléfonos inteligentes (smartphones) y unos 50 millones de tablets, lo que significa que, por primera vez, se colocarán en el mercado más dispositivos calificados como “no ordenadores” que la suma de netbooks (40 millones), portátiles (200 millones) y sobremesa (150 millones).

Se trata de un negocio redondo, ya que la fabricación de equipos originales para PC ha generado en los últimos años un beneficio bruto del 10 por ciento (neto, 2 por ciento), mientras que los principales fabricantes de teléfonos inteligentes y tabletas generan un beneficio bruto del 40/60 por ciento y márgenes de explotación del 25/40 por ciento.

La explosión de ventas de tablets y smartphones no implica, de momento, según Deloitte, la consolidación de un sistema operativo estándar. Seguirán conviviendo muchos, en un panorama fragmentado que también afecta a las aplicaciones. El desarrollo de apps para cada sistema operativo implica una inversión de entre 5.000 y 500.000 dólares, lo que supone que solo los más grandes tendrán recursos para estar en todos los dispositivos.

El servicio incluye «vídeos instantáneos»

Los clientes «premium» de EE.UU. pueden elegir entre 5.000 programas directamente desde internet

Amazon.com ha lanzado un servicio de películas y televisión en ‘streaming’ para sus principales clientes, asestando un golpe directo en el rápido crecimiento de su compañía rival Netflix.

Amazon ha anunciado que sus clientes ‘premium’, que pagan 79 dólares (unos 58 euros) pueden elegir entre 5.000 programas de televisión y películas como ‘Syriana’, la cuarta temporada de “Doctor Who’ y ‘Analyze This’ para verlos a través de ordenadores y dispositivos como Roku. El servicio de ‘streaming’ está disponible para los miembros ‘premium’ sin ningún coste adicional.

Las acciones de Netflix cayeron un cuatro por ciento este martes, mientras que las de Amazon descendieron un 1,5 por ciento. Ningún miembro de Netflix estuvo inmediatamente disponible para hacer comentarios.

Esta maniobra intensifica la batalla entre Netflix, Apple, Google y Microsoft, que compiten por hacerse con el control del salón de los hogares permitiendo a sus clientes ver películas y programas de televisión directamente desde internet a través de televisores y otros dispositivos como las tabletas.

Al mismo tiempo, estas empresas están intentando atraer a conglomerados de medios como Time Warner, Walt Disney, News Corp, Viacom y CBS para sus películas o programas de televisión.

Hasta ahora, los medios de comunicación se muestran cautos sobre permitir que su contenido se use en este tipo de servicios, debido a que ellos compiten con operadores de cable que pagan un abono para emitir programas de televisión y películas. No obstante, lo que se teme es que la gente abandone las costosas suscripciones por cable a cambio de emitir vídeo proporcionado por Netflix o Amazon por ejemplo.

Vídeo instantáneo

Amazon también ofrece “vídeo instantáneo”, un servicio de vídeo digital que ofrece a los clientes más de 90.000 películas y programas de televisión para comprarlas o alquilarlas a la carta.

Netflix, asociada tradicionalmente con la distribución de películas y programas de televisión a sus clientes a través del correo, está cambiándose hacia la emisión en ‘streaming’.

El número total de suscriptores de Netflix es de 20 millones, y aseguró que una amplia mayoría de sus suscriptores en Estados Unidos ven los contenidos en varios dispositivos. Hace poco, lanzó un plan de suscripción sólo por ‘streaming’ en Estados Unidos de unos 5,80 euros (7,99 dólares) al mes.

La relación existente entre Netflix y Amazon es un tanto compleja: Netflix también confía en Amazon para sus servicios de alojamiento web. Netflix dijo recientemente que gestiona la mayoría de su tráfico a través del servicio web de Amazon y advirtió de que cualquier interferencia de ese servicio afectaría a las operaciones.

El popular servicio sigue líder de penetración móvil en el ámbito de la mensajería instantánea, según un estudio

Cada vez más usuarios disponen de conexión a internet en sus «smartphones» y las redes sociales son uno de los servicios estrella. De hecho, los usuarios de Facebook son el doble de activos desde un teléfono móvil, tal y como recordó HTC cuando presentó la semana pasada sus «Facebook Phones» ChaCha y Salsa. En este sentido, el 73% de quienes utilizan internet en el móvil acceden a redes sociales desde su terminal.

Es una de las principales conclusiones de la tercera oleada del Observatorio de Redes Sociales realizada por The Cocktail Analysis, agencia de investigación y consultoría estratégica especializada en tendencias de consumo, comunicación y nuevas tecnologías.

El estudio analiza la evolución de las comunidades y redes sociales y los hábitos y las actitudes entre los internautas españoles. Esta Tercera oleada del Observatorio se basa en 1.793 encuestas a internautas y 8 grupos de discusión, y se ha llevado a cabo gracias al patrocinio de BBVA y Microsoft.

Según la evolución en el uso de las redes sociales, 4 de cada 10 internautas encuestados usan internet en el móvil al menos una vez al mes, y el acceso a redes sociales a través del móvil se ha convertido en uno de sus principales usos de Internet móvil: un 73% de los usuarios consultan redes sociales por esta vía.

Es más, el acceso diario se dispara. Mientras sólo un 9% accedía diariamente a redes sociales en movilidad, este dato alcanza en la actualidad un 29%. Los nuevos smartphones -con sus tarifas planas- y las aplicaciones relacionadas con estos servicios, han «levantado» las barreras de uso tradicionales.

Facebook es la red social que presenta un mayor acceso en movilidad (usada por un 60%). Sin embargo, Twitter es la que muestra una tasa más elevada de conversión entre uso en el ordenador convencional y el móvil: del total de usuarios de esta plataforma, un 40% acceden vía internet móvil (bajando a un 30% en Facebook).

Tres de cada diez usuarios de internet en movilidad utiliza algún servicio de geolocalización. Dentro del repertorio, destacan Google Maps y Foursquare.

Además, destaca el uso de las herramientas de mensajería instantánea en movilidad, Skype y Messenger, que continúa siendo el líder en penetración también en movilidad (con un 34% de usuarios que acceden al menos una vez al mes), y novedades como el chat de Blackberry y Whats’app, que comienzan a suponer un boom entre ciertos perfiles.

La prensencia de las marcas

La relación con las marcas se muestra más intensa en Facebook (86% de sus usuarios dicen haber interactuado con alguna marca) y, a considerable distancia, en Tuenti (49%).

En Twitter, si bien la relación con marcas es menos frecuente (solo el 17% de los usuarios dicen ser followers de una marca), se genera un vínculo más fuerte porque la marca «se busca» proactivamente. El mayor recuerdo de marca se produce en Twitter (86% recuerda la marca con la que tuvieron alguna relación). Y el nivel de recuerdo es menor en Facebook y Tuenti (61% y 55% respectivamente), donde la relación se produce de forma reactiva.

Entre 5 y 6 de cada 10 usuarios han hecho referencia a alguna marca o producto en sus conversaciones tanto en Facebook, Tuenti como en Twitter, lo que indica que se está produciendo una apertura y las marcas aparecen de manera espontánea en el discurso de los usuarios.

Entre las iniciativas de las marcas que los usuarios consideran más interesantes en redes sociales destacan las relacionadas con el empleo, seguidas por las promociones y ofertas de la marca y la información cultural.

Cifras de penetración

Frente al momento de explosión de las redes sociales sobre el ordenador convencional que se vivió en 2009, 2010 aparece como un año de consolidación y ligero crecimiento con un 85% de usuarios de redes sociales (81% en 2009) y con dos cuentas en redes sociales por usuario.

Se puede observar que Facebook es «la red social», la más popular y casi universal en determinados tramos de edad, con un 78% de penetración. Por otro lado, Tuenti (con un 35%) y Twitter (con un 14%) se consolidan en sus respectivos territorios.

Por otro lado, continúan en una dinámica negativa Hi5, Myspace,y Fotolog con las mayores tasas de abandono de redes (por encima del 20% y por tercer año consecutivo en dinámica de pérdida de usuarios).

Además, un 45% de los internautas participa en alguna red/comunidad de temática específica. Entre las más destacadas están las relacionadas con disciplinas formativas o profesionales (entre las que encontramos una gran dispersión), y las de hobbies: deporte, ocio y música.

La popularidad del Messenger

Un año más, destaca Messenger como líder de las herramientas de mensajería instantánea, con un 69% de penetración. El 90% de los usuarios que tienen cuenta y la usan la tienen desde hace más de tres años.

Entre los usos más habituales en las redes analizadas, destacan la comunicación con los contactos, sobre todo en Facebook y Tuenti. En segundo lugar, ver fotos y perfiles de otros usuarios, «cotillear», siendo en Tuenti más intensiva. Además, cuando se acede a través del móvil, el usuario tiende a ser «pasivo» (ver y leer), aunque en Tuenti muestran algo más de actividad (un 36% declaran acceder tanto para publicar como para ver/leer publicaciones).

Asimismo, se ha detectado que 4 de cada 10 cuentas abiertas en redes sociales son cuentas no activas: o se han cerrado o han dejado de usarse. Las redes que más se han abandonado son Twitter y LinkedIn. Sin embargo, existe una elevada disposición a reabrir las cuentas en estas redes y son más los usuarios que se incorporan por primera vez.

Entre los motivos de abandono, destacan las cuentas que se abren y sin experiencia con las mismas, se cierran; la ausencia de amigos/contactos que usen esa red, y la falta de utilidad percibida que deriva en el abandono.

Cada vez más marcas de automóvil incorporan internet

Peugeot y Chevrolet ya tienen su propio modelo y Audi se prepara para el 4G

Vehículos conectado a Internet

Tener WiFi en el coche hoy en día es sencillo. Basta con tener un móvil enroutador y un portátil. Pero la verdadera integración de internet en los coches está llegando gracias a los nuevos vehículos con 3G integrado. En América Latina ya se comercializan los primeros.

Los mexicanos y los argentinos ya pueden comprar su primer coche con WiFi integrado gracias a la colaboración entre la industria automovilística y las empresas de telefonía. En Europa se apunta aún más allá, hacia las redes 4G.

Por un lado está Peugeot México, que lleva experimentando desde 2009 este sistema y que lo lleva ahora a una edición limitada de su modelo más juvenil. La compañía se ha aliado con la operadora Telcel para poner en el mercado el modelo 207 Compact WiFi, una edición limitada a 500 unidades que incluye enrutador 3G integrado y un iPod para utilizarlo como terminal de navegación.

Y por otro Chevrolet Argentina, que ha llegado a un acuerdo con Movistar para poner a la venta 200 unidades de su modelo Agile junto a un router 3G con 3GB gratuitos durante un año. Un sistema común pero empaquetado todo junto.

Audi, a por las 4G

Se trata de dos ejemplos corrientes al alcance de la mayoría, pero una de las compañías que más está apostando por esta función es Audi. A principios de 2010 anunció que sus modelos para 2011 servirían como hotspot para el resto de dispositivos que pudiésemos llevar dentro del vehículo. Y la promesa se está convirtiendo en realidad con algunos modelos A8 y A6.

Durante el pasado Mobile World Congress, la empresa alemana anunció un acuerdo con el fabricante de teléfonos Alcatel-Lucent para proveer a sus coches de servicio de red 4G/LTE de hasta 5 Mbps de velocidad, preparado para soportar hasta seis dispositivos conectados de forma simultánea.

De momento se trata solo del futuro ya que las líneas 4G aún no están desplegadas de forma consistente pero, por ejemplo, el A6 con 3G estará a la venta en abril.

Usos de Internet en el coche

Disponer de conexión a la red desde el coche es una oferta que puede satisfacer desde las necesidades más pueriles hasta las obligaciones de circulación. Es fácil imaginar vehículos que sirven internet a los dispositivos de los ocupantes: teléfonos móviles, ordenadores portátiles o pantallas de a bordo integradas en salpicadero y asientos. Una forma de tener el ocio al alcance de la mano en viajes largo o cualquier otra solución.

Más importante aún puede ser la utilidad para la circulación y para dotar de información para el ordenador de a bordo. Se trata de la posibilidad de tener un sistema de GPS actualizado en tiempo real, capaz de avisar de las incidencias y de plantear alternativas con más eficacia que los actuales. También de la gestión de las comunicaciones, como la lectura y la redacción por voz de mensajes y correos electrónicos, o sencillamente el control de la agenda.

Pero la importancia de esta conexión de los coches a la Red está en el Internet de los Objetos. Disponer de un vehículo totalmente conectado a la red y capaz de enviar sus propias comunicaciones, como por ejemplo sugerir la petición de cita al taller cuando detecta un error de funcionamiento o tramitar una multa de tráfico.

El presidente chino Hu Jintao

Ante las revueltas árabes, el presidente del país exige que se adopten mecanismos para guiar la opinión pública en la Red

El presidente chino, Hu Jintao, ha pedido una gestión más estricta de internet por parte de las autoridades y medidas para controlar la opinión pública en la Red precisamente cuando comienzan a reproducirse en China las iniciativas antigubernamentales inspiradas en las revueltas de Túnez y Egipto.

En un acto con dirigentes del gobernante Partido Comunista Chino, Hu ha advertido de que a pesar de la prosperidad, China sufre profundos conflictos sociales que pondrán a prueba la capacidad del partido para mantener un control firme.

El presidente no se refirió explícitamente a las revoluciones árabes, pero destacó la necesidad de acercarse a la «sociedad virtual» de un país que cuenta ya con 450 millones de internautas. «En este momento nuestro país tiene una importante ventana estratégica para el desarrollo, pero también es un periodo de conflictos sociales magnificados», ha afirmado Hu.

Guiar la opinión en la Red

Entre las medidas para contrarrestar estos riesgos, dijo Hu, está el «fortalecimiento y la mejora de la gestión de internet, la mejora de la capacidad de gestión de la sociedad virtual y la creación de mecanismos para guiar la opinión pública en línea».

Precisamente, varias páginas chinas en el extranjero convocaron concentraciones en el país este domingo para exigir reformas inspiradas en las revueltas árabes. «Iniciar reformas políticas y acabar con la dictadura del partido único, libertad para la prensa y libertad de información», ha sido uno de los mensajes a través de los que se ha citado a los usuarios en trece ciudades chinas, incluidas Pekín y Shanghai.

El tobogán del stand de Android ha seducido a los nuevos visitantes

Los jóvenes y sus ideas renovadas reemplazan a los ejecutivos trajeados en el Mobile World Congress

El Mobile World Congress es famoso porque alberga a la flor y nata de los empresarios de tecnología a nivel mundial. Los taxis ejecutivos en la puerta, los trajes hechos a medida y la gomina son una constante en este congreso. Sin embargo, en la edición que está por terminar sorprende ver que las americanas de diseñador ya no dominan el paisaje.La primera vez que en el MWC uno se topa con un par de chicos en tejanos y sudaderas se piensa que han hecho novillos y se han colado por la puerta de atrás. Puede ser que hayan faltado a clase, pero no vinieron a curiosear, sino a presentar su compañía, que está próxima a cotizar en bolsa. El mundo de la tecnología está cambiando y por lo tanto la concurrencia del congreso también. Silicon Valley se renueva.

Ya no sorprende ver a chavales que no llegan sorteando inversores trajeados

Como ellos, cientos de jóvenes de todo el mundo aterrizaron en Barcelona esta semana para exponer lo que han estado haciendo por las tardes sin supervisión adulta. Con el paso de los días ya no sorprende ver a chavales que aún no llegan a la mayoría de edad, pero que se codean con inversores, esos sí trajeados, que se pelean por sus ideas.Dos de estos chicos, con 22 años, acuden al congreso por segunda vez. Quieren seguir captando inversores para el proyecto que han desarrollado prácticamente solos en su habitación en Olesa de Montserrat. Su aplicación ya ha sido traducida a más de 30 idiomas y cuenta con inversores en todo el mundo.Entendiendo el lenguajeAndroid, de Google, ha sabido comprender a estos visitantes. En su instalación dentro de la feria ha colocado un tobogán, por el cual los ejecutivos no se aventuran, pero que ha tenido buena acogida entre los jóvenes. Además, para promocionarse, la compañía ha repartido chapas, pegatinas y muñecos coleccionables, que han vuelto locos a los chavales al tratar de conseguirlos todos. A los empresarios de antaño les atrae el cava, las azafatas y los cubatas; a los de ahora, los coleccionables y los smoothies de sabores excéntricos.Android ha colocado un tobogán por el que los ejecutivos no se aventuranGoogle ha entendido el cambio porque forma parte de una generación intermedia. Esta empresa es justo la transición entre los de antes y los de ahora, pues sus creadores ya rondan por los cuarenta años. Pueden hablarle a los jóvenes, porque hace pocos años ellos también lo fueron. Sin embargo, también pueden hablarle a los adultos, por eso incorporaron como su CEO a Eric Schmidt, de la primera generación, la misma de Steve Jobs, Bill Gates y Steve Ballmer, quien reemplazó a Gates al frente de Microsoft.La primera generaciónHombres con corbatas y zapatos lustrados llenaron la conferencia de Ballmer en el Mobile World Congress. Sin embargo, como una muestra de que las cosas están cambiando, su participación resultó ser una de las más descepcionantes. Llenar auditorios no es nuevo para Ballmer, hace algunos años, cuando él o Bill Gates se presentaban en alguna universidad o congreso, abarrotaban las butacas. Sin embargo, en ese entonces, sus palabras sorprendían, inspiraban y le ponían los pelos de punta a más de uno.En su conferencia del lunes en el MWC, el representante más importante de la otrora líder del Silicon Valley acudió a venderle la moto a los asistentes, tratando de convencerlos de las beldades de su próximo lanzamiento, el Windows Phone 7. Se hizo muy claro que hace ya varios años que Microsoft pasó la estafeta a las nuevas generaciones, esas que ahora dan de qué hablar, como Apple, Facebook o Twitter.La participación del CEO de Microsoft Steve Ballmer, resultó una de las más decepcionantesPara desgracia de Ballmer, precisamente el CEO de Twitter fue el conferenciante que le siguió en la Fira de Barcelona. Como Google, Dick Costolo supo hablarle a las nuevas generaciones y sorprendió a las que le anteceden con un mensaje claro, innovador y entretenido. Los asistentes así lo hicieron ver, comentando la conferencia en vivo desde sus móviles y ordenadores en diversos blogs.En vivo y en directoY es que también en la cobertura del congreso ha habido cambios. Los periodistas inamovibles de tecnología han sido sustituidos por jóvenes “bloggeros” que visten vaqueros y no tienen una carrera que los avale, aunque sí el conocimiento. Chicos de todos los rincones de Europa, Asia y América, líderes de opinión en su ramo, que viajaron todo pagado para comentar las novedades que se encuentran en Barcelona. ¿Y quiénes los leen? Justamente los otros chavales que andan rondando por ahí, buscando chapas y vendiendo sus ideas.Lo que olvidan los trajeados es que alguna vez ellos también coleccionaron chucherías. Que alguna vez ellos también tocaron puertas para contarle sus proyectos a ejecutivos que apenas los comprendían. Bill Gates empezó así. La diferencia es que en ese entonces, los jóvenes y sus vaqueros no tenían cabida en los congresos como el MWC.

Evolución del aspecto de Steve Jobs, en enero, julio y octubre de 2010

El jefe de Apple acudió al hospital que trató el cáncer del actor Patrick Swayze

La salud del principal ejecutivo y cofundador de Apple, Steve Jobs, ha vuelto a ser noticia al saberse que visitó la clínica donde recibió tratamiento por cáncer del páncreas el fallecido actor Patrick Swayze.

Al parecer, Jobs, que se encuentra de baja temporal, fue visto y fotografiado a la salida del centro médico para enfermos de cáncer Stanford Cancer Center situado en Palo Alto, cerca de San Francisco, y las instantáneas, en las que Jobs, supuestamente, aparece muy débil, serán publicadas en el próximo número del periódico sensacionalista The National Enquirer. Swayze fue paciente de esa misma clínica antes de fallecer a los 57 años víctima de cáncer en septiembre de 2009.

El directivo de Apple, que el 24 de febrero cumplirá 56 años, anunció el 17 de enero que se iba a ausentar un tiempo de sus funciones debido a problemas médicos. La baja de Jobs alteró las bolsas y volvió a arrojar dudas sobre el futuro de Apple sin la presencia de su principal estratega.

¿Por qué un simple «tweet» se convierte en tema de moda y cuál es su vida media?

¿Por qué algo se convierte en «trending topic» en Twitter? ¿cuáles son los factores que determinan que un simple «tweet» acabe produciendo un tema de moda? HP ha tratado de descifrar este algoritmo de Twitter para saber cómo surge y cuál es su vida media.

La idea más importante que se desprende de este estudio es que es más importante el contenido del «tweet» y su alcance que el usuario que ha originado la información. Por eso con frecuencia los trending topics parten de cuentas gestionadas por medios de comunicación, que tratan la información en tiempo real.

En realidad, el informe del grupo Social Computing Research de HP ha determinado que un factor básico es la cantidad de retweets recibidos, y no así el número de personas que lo leen. Por eso los mensajes que envían los usuarios con más «followers» no se convierten en temas de moda con facilidad. Es tan fuerte el peso de el reenvío que, de media, el 31% de los mensajes de un «trending topic» son «retweets».

Lo ha explicado de forma breve Bernardo Huberman, líder del grupo de trabajo que ha llevado a cargo el estudio:

«El equipo de HP ha recogido la información de la propia API de Twitter en un periodo de 40 días de otoño de 2010. De la muestra resultante con 16,32 millones de tweets, identificaron a 22 usuarios que fueron la fuente de la mayor cantidad de retweets de un tema considerado “trending topic”. De esos 22, el 72% eran cuentas de Twitter a cargo de medios de comunicación generalistas como CNN, “The New York Times”, “El País” o la BBC».

Huberman compara la capacidad que tienen los grandes medios para crear temas de moda en comparación con los usuarios más seguidos y famosos, porque triunfan a pesar de que «tienen millones de followers menos que los usuarios más famosos como Ashton Kutcher, Barack Obama o Lady Gaga».

Vida media de un tema caliente

El estudio también ha tratado de determinar cuál es la vida media de un trending topic y cuáles son las razones para que unos perduren en el tiempo más que otros. La razón principal que ha encontrado el grupo de investigadores de HP es la variedad de audiencia a la que apelan. En general, un tema de moda no suele vivir más de 40 minutos, y lo que va a aguantar entre los destacados puede ser previsto por el equipo.

Un estudio comparativo sitúa al buscador de Microsoft líder indiscutible en ofrecer los resultados más precisos

El acceso a páginas después de realizar búsquedas es un indicativo de la precisión de los buscadores. Los usuarios que realizan búsquedas con Bing acceden a las páginas en el 81% de las veces. Las búsquedas con Google terminan con la visita de las páginas en el 65% de las ocasiones. Con estos datos, Bing se hace con los resultados de búsqueda más precisos entre los principales buscadores.

Un estudio de la compañía americana Experian Hitwise ha monitorizado las búsquedas de 10 millones de internautas en Estados Unidos. El análisis ha demostrado que los usuarios que realizan búsquedas con el buscador de Microsoft acceden con más frecuencia a las informaciones de los resultados de búsqueda.

Bing es un servicio independiente que integra páginas como Yahoo!. En el 81% de las búsquedas con Bing, los usuarios han accedido a alguno de los links que se han presentado. En este sentido, el servicio de Google ha conseguido un 65% de precisión en sus resultados según los datos del estudio.

Grandes diferencias

Los datos sobre la precisión de estos dos motores de búsqueda son un nuevo capítulo en su competencia. En las últimas semanas los dos buscadores se habían acusado mutuamente de copiar los resultados de búsqueda. Con los datos del estudio de Experian Hitwise parece que sí que existe diferencia en los resultados de cada uno de los buscadores. En este informe se establece a Google como el navegador más usado para los más de 10 millones de usuarios analizados.

El navegador líder consigue una cuota superior al 67%. En este sentido, Bing ocupa la tercera posición con una cuota del 27% y Yahoo! la tercera posición con un 14,6%.

El nuevo Motorola Xoom

La firma norteamericana presume en Barcelona de su potente tableta y presenta Atrix, un smartphone con las mismas prestaciones que un PC

Un nuevo móvil, Atrix, y un tablet, Xoom. Y las ganas de volver a la primera línea de fuego. La compañía norteamericana, que ya el año pasado tomó la decisión de pasarse a Android, ha visto desde entonces cómo sus cifras regresaban lentamente hacia el negro.

El Motorola Xoom, presentado en el Ces de Las Vegas, fue elegido el mejor dispositivo de toda la feria. Corre sobre Android Honeycomb, la versión del sistema operativo de Google especialmente diseñado para tabletas.

El interfaz esta completamente renovado, mas adaptado a la mayor superficie de pantalla y muy diferente al sistema operativo de un teléfono. El nuevo Xoom lleva una pantalla de 10,2 pulgadas, pantalla HD y doble cámara, una trasera de 5 Megapixeles y una frontal de dos. Admite tarjetas de memoria MICRO SD. La pantalla reproduce a 1080 pixeles, es decir, en resolución Full HD. Para verlo, por ejemplo, en una tele, basta con conectar el tablet al televisor por medio de un cable HDMI. El tablet soporta la tecnología DLNA, pero no será funcional hasta que Google la implemente en próximas actualizaciones de su sistema operativo. DLNA permite reproducir sin cables cualquier contenido multimedia en cualquier dispositivo electrónico que comparta una misma red wifi.

Multitarea

La pantalla soporta hasta diez dedos simultáneos tocando a la vez, algo muy útil, por ejemplo, a la hora de escribir textos en el teclado virtual. Es multitarea y es posible, por ejemplo, poner y escuchar música mientras que lees un libro en otra aplicación. Un menú específico y al que se puede acceder en cualquier momento permite ver y navegar entre las aplicaciones que tengamos abiertas al mismo tiempo.

Para las nuevas aplicaciones, especialmente diseñadas para la nueva versión de Android, Motorola, igual que el resto de los fabricantes que han adoptado Honeycomb, están a la espera del nuevo Android Market, que Google no lanzará hasta dentro de algunas semanas. Eso si, Motorola ha mejorado la batería, que dura hasta diez horas.

Motorola Atrix

Es el primer smarthphone, según el fabricante, que pone en tus manos las mismas prestaciones que un PC. ” Atrix redefine lo que un usuario puede hacer con un smartphone”, asegura Marcos Larroy, director de marketing de Motorola.

Lleva una pantalla de cuatro pulgadas y lleva el mismo doble procesador que el Xoom. Graba vídeo en HD y lleva una entrada micro USB y un sensor de huella digital. Una vez introducida la huella, queda registrada y se puede desbloquear el equipo con solo poner el dedo en el sensor.

El Movil se suministra con una base que, ademas de cargador, lleva incorporadas mas conexiones, como HDMI. A esa base se puede conectar un ratón, o un teclado y una pantalla, lo que permite usar el móvil como si fuera un ordenador.

Hay otra base que es como un portátil, con su teclado y su pantalla, pero para que funcione hay que insertar el móvil en una ranura trasera. El móvil es la CPU y sin él, la carcaza de portátil queda inerte. Este accesorio se venderá aparte del teléfono.

Los dos gigantes de internet muestran su interés por la red de microblogging, que ha sido valorada recientemente en 3.700 millones de dólares

Google y Facebook podrían estar manteniendo contactos para adquirir Twitter, según ha publicado «The Wall Street Journal» y que recoge Reuters. Este acercamiento de los dos gigantes de internet se produce después de los buenos resultados que ha obtenido la plataforma de microblogging en los últimos tiempos y que se confirmaron el pasado mes de diciembre cuando logró un acuerdo de financiación por valor de 200 millones de dólares, lo que situó su valor en 3.700 millones de dólares. Además, la popular red de mensajes cortos ha experimentado un espectacular crecimiento en los últimos tiempos, llegando a los 175 millones de usuarios.

La información del diario económico apunta que las conversaciones que habrían tenido las dos compañías con Twitter se habrían producido a «bajo nivel» y, por el momento, se desconocen los detalles exactos de ese acercamiento, ya que las tres empresas han declinado hacer comentarios al respecto. «Personas familiarizadas con la situación han asegurado que el valor de la plataforma de microblogging podría llegar a 100.000 millones de dólares», ha informado el WSJ.

Creada en 2006, Twitter se encuentra actualmente entre los servicios de redes sociales más populares. A mediados del año pasado 2010, la red decidió dar un paso adelante y ofrecer una vía para hacer publicidad en el servicio. En este sentido, eMarketer concluyó en un estudio en enero pasado que Twitter había generado unos 45 milloned de dólares en publicidad en 2010 y que este año podría llegar nada menos que a los 150 millones.

El teléfono de Facebook, fabricado por INQ Mobile

Se trata de dos terminales, una con pantalla táctil y otra con teclado Qwerty, que serán fabricados por INQ Mobile

Ya ha aparecido Facebook Phone. Después de varios meses de rumores se han aclarado los detalles. No será la propia compañía la que fabrique o encargue la distribución de los teléfonos sino que será INQ Mobile – según algunas informaciones, también HTC – quien lance el dispositivo, que ya ha mostrado en vídeo.

Después de meses de rumores y eventos móviles que levantaban expectación sobre lo que Facebook pudiera presentar, los detalles sobre el dispositivo de la red social se han aclarado en buena medida. Se tratará finalmente de al menos dos teléfonos, sobre los que INQ Mobile ha ofrecido alguna información y sobre todo un vídeo.

Facebook Phone, que llevará Android, se llamará finalmente INQ Cloud Touch, con pantalla táctil, que aparece en el vídeo que ha colgado TechCrunch, mientras que otro modelo del mismo fabricante tendrá teclado QWERTY y su nombre será INQ CLoud Q. Se trata sencillamente de terminales que tendrán una integración mucho mayor con la red social, con accesos directos a determinadas opciones y facilidades para estar conectado.

Está previsto también que HTC lance otros dos terminales Facebook Phone, también con sistema Android y conservando los colores de la red social. Incluso podría presentarlos en el Mobile World Congress de Barcelona, entre los días 14 y 17 de febrero.

Un estudio de comScore certifica el uso cada vez más reducido del correo entre los adolescentes estadounidenses

Un estudio realizado por la consultora comScore, «The 2010 U.S. Digital Year in Review», ha confirmado la derrota del correo electrónico frente a las redes sociales en Estados Unidos. Según los datos publicados por esta compañía, el empleo del «mail» se redujo entre los adolescentes de entre 12 y 17 años un 59% en el último año (diciembre 2009-diciembre 2010). Por el contrario, se ha incrementado un 28% entre los mayores de 65 años. Estas cifras ratifican aquella declaración realizada en noviembre pasado por el fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, en la que que aseguraba que los estudiantes ya no utilizan el correo electrónico ni los SMS.

Si los jóvenes evitan el correo electrónico como vía de comunicación es porque pasan la mayor parte del tiempo en redes sociales como Facebook. Pero es que además este estudio también revela que a partir del pasado mes de agosto el tiempo dedicado a este tipo de plataformas fue incluso mayor que el destinado a buscadores como Google o Yahoo. Los datos son, en este sentido, contundentes: Actualmente, el 12,3% del tiempo que los estadounidenses están conectados a internet lo dedican a Facebook frente al 7,2% que lo hacía en 2009. En cuanto al tiempo, éste se sitúa en una media diaria de 25 minutos. En este capítulo, hay que resaltar que el mayor incremento se produjo entre los usuarios más jóvenes, aquellos que tienen entre 12 y 17 años, al aumentar 1,2 puntos (llegando al 11%), mientras que se redujo en 3,6 puntos entre los de 34 y 54 años de edad (situándose en un 35,4%).

Facebook, intocable

Los resultados de ComScore concluyen que nueve de cada diez estadounidenses visita al menos una vez al mes una red social, dedicando a esta actividad un promedio de cuatro horas y treinta minutos, entre otras razones, porque la consulta a estos sitios se ha convertido en algo habitual en la navegación por internet, lo que por otra parte es más notable entre los norteamericanos frente a los sudamericanos (16% frente al 12%, según las cifras del estudio).

Merece destacar, aunque no sorprende, que Facebook es la red social de referencia en Estados Unidos, alcanzando los 159 millones de usuarios en diciembre de 2009, lo que significa un crecimiento de un 38% en tan solo un año. El estudio pone de manifiesto que «tres de cada diez sesiones que se abren en internet incluyen una visita a esta plataforma». Muy por detrás, MySpace, la red de News Corporation, ha visto cómo ha perdido influencia, cayendo sus visitantes en un 27%, con 50 millones de usuarios únicos en el mismo periodo. Siguiendo la estela positiva, Twitter también creció en un 18%, consiguiendo 23,6 millones de visitantes, cifra que, sin embargo, hay que precisar no contempla el acceso que se hace a través de las llamadas aplicaciones de terceros como puede ser, entre otras, Tweetdeck, que es la «app» de escritorio más utilizada por los miembros de la red de microblogging.

Un test para comprobar si vives enganchado a esta red

El mundo de esta red social es fascinante. Provoca una infinidad de conexiones, cualquier usuario puede introducir sus mensajes en los temas de conversación más candentes con los «hashtags» más populares y mediante los «retweets» alguien puede llegar a gente que de otra manera sería imposible que le leyera. Sin embargo, hay quien utiliza compulsivamente el site de microblogging. Detallamos algunas maneras de desengancharse de Twitter.

¿Cuántas veces no se nos ha esfumado el tiempo buceando en Twitter? Perdidos entre los diferentes «tweets», ciertos «hastags» que conducen a otros, enlaces, «retweets», nuestros propios mensajes; y de pronto las manecillas del reloj han vencido y han pasado horas. En ese momento puede que haya quien se sienta culpable. Como existen otras muchas adicciones también puede existir algo parecido con Twitter.

Posibles síntomas

El comportamiento de un usuario que utilice compulsivamente Twitter puede tener algunos de estos rasgos:

- No poder dejar de entrar en Twitter.

- Recargar la página constantemente hasta que aparezcan nuevos tweets.

- Twittear constantemente: Pueden ser síntomas de ello una gran abundancia de tweets cotidianos, es decir, de los insignificantes, del estilo de: “A comer”, “Ya me levanté” o “Ahora a la camita”.

- Twittear justo al levantarse y justo antes de acostarse.

- No poder soportar un día sin twittear.

- Darle importancia de la que tiene. En realidad se trata de una red social más.

Remedios para desengancharse

Como en toda adicción, según cuentan los especialistas, lo primero de todo es pararse y decir: «Vaya, soy adicto a Twitter». Aunque esto pueda parecer algo frívolo así contado, es cierto que si alguien no toma consciencia del tiempo y energía que gasta en el site de microblogging no verá la necesidad de cambiar su comportamiento.

Para disminuir el tiempo que pasamos en Twitter una buena forma de comenzar podría ser marcarse un horario, que limite para usar los servicios del site. En el caso de los usuarios que se conecten habitualmente a través del móvil, la solución es sencilla para ponerlo más difícil: eliminar las aplicaciones. Aunque siempre podremos acceder a través del navegador, pero ya no está el iconito de Twitter, visible y apetente, para tentarnos.

También se puede reducir el consumo eliminando aplicaciones tipo TweetDeck, que faciliten el uso de Twitter. Incluso es posible instalar un programa que te impida el acceso al site. Si crees que es una tontería, porque habrás apuntado la contraseña y tendrás la oportunidad de saltarte la prohibición, puedes probar a escribir algo al azar, copiarlo y pegarlo para confirmar el password. Esto al menos es una barrera más.

Si está uno muy agobiado siempre se puede optar por eliminar la cuenta, aunque dé penita después de haberse labrado un entorno dentro de Twitter. Aunque lo más positivo quizá sea salir a la calle a respirar el maravilloso aire fresco (o contaminado) y disfrutar alejados de las pantallas que absorben nuestro tiempo.

Representación gráfica de los medios y marcas que se agrupan como consecuencia de la compra

Arianna Huffington, directora del diario, será nombrada presidenta de «The Huffington Post Media Group»

La compañía estadounidense America On Line (AOL) ha anunciado un acuerdo para la compra del diario digital «The Huffington Post» por 315 millones de dólares (232 millones de euros), de los que desembolsará 300 millones de dólares en efectivo, según ha informado la compañía en una nota de prensa.

La fundadora del diario, Arianna Huffington, escribe un artículo en la edición de este lunes en el que valora la operación como «una fusión de visiones» mediante la que se creará «The Huffington Post Media Group» que integrará los contenidos de ambos grupos. El éxito del periódico digital, fundado en 2005, ha estado basado en su estrategia de enlaces y la dotación de contenidos noticiosos junto con blogs, análisis y enfoques de estilo de vida que le han permitido alcanzar los 25 millones de usuarios únicos mensuales.

Amplia oferta de contenidos

AOL señala en su comunicado que el nuevo grupo contará con 117 millones de visitantes únicos al mes en Estados Unidos y 270 alrededor del mundo. La directora, Arianna Huffington, será nombrada directora del nuevo proyecto y presidenta de «The Hufington Post Media Group» que incluirá numerosos contenidos de AOL.

El cofundador del proyecto, Keneth Lerer, señala en el comunicado que el equipo del portal ha creado «una potente marca con el acreditado reconocimiento sobre cómo generar tráfico, informar y entretener a sus lectores, además de crear un tipo de comunidad digital». «Al añadirle el poder y los recursos de AOL tenemos la combinación perfecta para hoy y el futuro», agregó Lerer. La operación, sujeta a la aprobación gubernamental, está previsto que sea toncompletada en el segundo trimestre de 2011.

Según un estudio, los expuestos a la publicidad en estos dispositivos recuerdan mucho más el mensaje de las marcas

Los dispositivos móviles están dando sus primeros pasos como plataformas publicitarias gracias a la llegada de internet móvil y no está del todo claro su efectividad. Según un estudio de Nielsen encargado por Apple y la empresa de alimentación Campbell, los anuncios que aparecen en el iAd de Apple, la plataforma publicitaria de la compañía para iPhone, iPad y iPod Touch, son el doble de efectivos que los anuncios que aparecen en medios tradicionales como la televisión. Y, además, las personas expuestas a uno de los iAds de Campbell tienen el doble de probabilidades de recordarlo que un anuncio televisivo.

De hecho el estudio, que se ha prolongado durante cinco semanas, mostró que al enseñarles a los consumidores un iAd al azar lo asociaban a la marca Campbell cinco veces más que los encuestados de anuncios de televisión y el eslogan del anuncio era reconocido el triple de veces que por aquellos que lo habían visto en la televisión.

Además, según la multinacional Campbell es exponencialmente más barato anunciarse en plataformas como el iAd que en otros medios. Para tener el impacto que tuvo la campaña de publicidad para iPhone, que costó 733.000 euros (1 millón de dólares), serían necesarios más de 18 millones de euros (25 millones de dólares) para anunciarse en televisión.

Desde la compañía aseguran que los resultados de este estudio no significan que Campbell se esté planteando abandonar la publicidad en los medios tradicionales, sino que simplemente han querido comprobar el impacto de la publicidad móvil, un medio relativamente nuevo para el marketing. «Se trata de una inversión a considerar», aseguran desde Campbell.

La campaña que la multinacional incluyó en el iAd consistía en una serie de anuncios «con encanto» para conseguir que la gente comprara su nueva sopa baja en sodio. «Creo que la combinación de nuestro nuevo producto y la nueva plataforma fue un gran apuesta y las personas empezaron a tener una visión diferente acerca de Campbell», aseguran.

La nueva versión del navegador arranca más rápido, disminuye el tiempo de carga y mejora la utilización del modo panorámico

Mozilla ha presentado la versión beta de Firebox 4 para móviles Android y Maemo. La nueva versión del navegador optimiza su rendimiento. Mejora la respuesta en el arranque de la aplicación, disminuye el tiempo de carga de las páginas y mejora la utilización del modo panorámico y la herramienta de zoom. La nueva versión cuenta con Firefox Sync para sincronizar el navegador móvil con el de sobremesa.

Los creadores de Firefox 4 para Android aseguran que se trata del navegador más rápido para la plataforma de Google. En un comunicado en el blog oficial de Mozilla, los desarrolladores han asegurado que su nueva mejor optimiza los recursos del sistema y consigue velocidades de respuesta más elevadas incluso a las del propio navegador de Android.

El proceso de diseño del Firefox 4 se ha producido atendiendo a los comentarios de los usuarios. El equipo de Mozilla asegura haber aumentado “considerablemente” el rendimiento del navegador. Las mejoras han hecho que Firefox 4 presente una mejor respuesta al ponerse en marcha y disminuya los tiempos de carga de las páginas durante su funcionamiento. Estas dos mejoras de las prestaciones también han contribuido a que el navegador presente una mayor estabilidad en su funcionamiento respecto a sus antecesores.

El más rápido

La última versión de Firefox para los sistemas Android y Maemo se ha convertido, según sus diseñadores, en el navegador más rápido. En el comunicado oficial de Mozilla se asegura que han hecho pruebas con JavaScript en las que han comprobado que Firefox 4 es más rápido que el propio de Android, dobla las prestaciones de SunSpider y mejora las de V8. Además de mejorar su velocidad se ha reducido el espacio en disco que ocupa su instalación.

En el nuevo Firefox 4 se ha aumentado el número de galerías para personalizar la interfaz. Los usuarios contarán con 100 nuevas galerías para adaptar su navegador al aspecto gráfico que más le guste. El navegador también incorpora la función Firefox Sync, que permitirá a los usuarios sincronizar la configuración y sus favoritos el navegador de sus ordenadores.

Firefox 4 se encuentra disponible en el Android Market. La versión actual se encuentra en fase beta. Mozilla ha asegurado que trabaja en mejorar su sistema y que atenderá a las sugerencias de los usuarios para perfeccionar su navegador.

El LG Optimus One, un modelo anterior

LG anuncia por sorpresa la existencia del dispositivo, del que no ha querido dar muchos detalles

 Los fabricantes de móviles han comenzado a anunciar las novedades que presentarán en el próximo Mobile World Congress de Barcelona. La última compañía en anticipar su producto estrella ha sido LG. La empresa surcoreana ha confirmado que dará a conocer en Barcelona su nuevo teléfono LG Optimus 3D. Se trata del primer teléfono móvil con tecnología 3D.

LG ha sido la primera marca en dar el salto e incluir la tecnología 3D sin gafas en uno de sus terminales. El LG Optimus 3D contará con una cámara de doble lente capaz de captar 3D. El dispositivo también cuenta con una pantalla LCD que permitirá la reproducción en 3D sin necesidad de utilizar gafas.

El nuevo móvil de LG contará con conexiones HDMI y DLNA para facilitar la transmisión de contenidos. El anuncio ha sido toda una sorpresa y LG no ha querido dar más detalles sobre el dispositivo. No se conocen detalles sobre su procesador ni sobre su sistema operativo, aunque todo apunta a que contará con Windows Phone 7 (como el anterior modelo Optimus) o con la última versión de Android.

El resto, en Barcelona

El estreno oficial del LG Optimus 3D será el 14 de febrero en el Mobile World Congress de Barcelona. En el evento los principales fabricantes de telefonía presentarán sus novedades. El anuncio de LG podría eclipsar presentaciones tan esperadas como la del Playstation Phone de Sony Ericcson.

Lo que está claro es que el anuncio de LG es una nueva prueba de la expansión de la tecnología 3D sin gafas, que ha dado el salto de los televisores a las plataformas móviles cómo la Nintendo 3DS.

Habilitan un servicio para que que los ciudadanos puedan «tuitear» a través de mensajes de voz

Google y Twitter han unido sus fuerzas para facilitar la comunicación entre los ciudadanos de Egipto, después de que el Gobierno cortara el acceso a internet. Las líneas telefónicas, que también fueron bloqueadas por el régimen de Mubarak, ahora están operativas y ya sirven para enviar tweets –que se publicarán con el hashtag #egypt– marcando un número internacional.

Google y Twitter han trabajado juntos para desarrollar un sistema que permita enviar tweets mediante voz, a través de una llamada telefónica. De esta manera los egipcios podrán burlar la censura del gobierno de Mubarack que cortó radicalmente el acceso a la web el viernes.

Al menos en lo que a Twitter se refiere los ciudadanos de Egipto disponen de un medio para expresarse y para contar lo que está ocurriendo en su país. Las medidas extremas tomadas en relación con las comunicaciones han sido consecuencia de la movilización de los egipcios a través de las redes sociales y de la ineficacia de una censura parcial para contener a la gente.

El nuevo servicio que permite usar Twitter sin Internet en Egipto ha sido posible gracias a la compañía que Google ha comprado recientemente, SayNow. El blog oficial del gigante de la web recoge:

Cómo funciona el servicio

«Hemos trabajado con un reducido número de ingenieros de Twitter, Google y SayNow, una compañía que compramos la semana pasada para convertir esta idea en una realidad. Ya está funcionando y cualquiera puede “tuitear” simplemente dejando un mensaje de voz en uno de estos números telefónicos internacionales (+16504194196 / +390662207294 / +97316199855) y el servicio “tuiteará” el mensaje al instante utilizando el hashtag #egypt. No hace falta Internet. La gente puede escuchar los mensajes llamando a esos mismos números o visitando la página twitter.com/speak2tweet».

La situación de Egipto está provocando una reacción en la comunidad tecnológica internacional y se están uniendo fuerzas en diferentes campos para evitar la censura. Desde proveedores de internet hasta desarrolladores, casos como esta alianza entre Google y Twitter muestran cierto compromiso por la libertad en la red.

Deck.ly es la nueva herramienta que permite acabar con el límite de 140 caracteres en la plataforma de microblogging

TweetDeck, el cliente de social media para los usuarios más avezados, se presenta como Deck.ly, la última tendencia para conseguir la independencia de Twitter y convertirlo en una gran plataforma. A Tweetdeck ya se le han unido clientes para iOS, Android y la más reciente aparición, ChromeDeck.
Con la nueva herramienta Deck.ly se pretende que los usuarios de TweetDeck puedan postear «tweets» más allá de 140 caracteres, que es lo que permite actualmente Twitter. Ian Dodsworth, fundador y principal ejecutivo de la compañía cuenta que los usuarios se han hecho oír, «con Chrome y apps para móviles podremos leer estos mensajes detallados a la perfección».
Las versiones de TweetDeck serán actualizadas con la característica incorporada de ofrecer textos muy superiores. Por el momento se está ensayando con «tweets» de hasta 500.000 caracteres. Para quien se conecte a través de Twitter.com, los mensajes de más de 140 caracteres que sean enviados se podrán leer desde esta página.
Para aquellos que usen regularmente Twitter todos los post serán almacenados en los servidores de TweetDeck. Más tarde, la compañía pondrá a disposición de los usuarios una página Deck.ly con un buscador para poder encontrar aquellos tweets largos que deseen. Dodsworth espera extender el uso de este sitio hasta convertirlo en una propia red de microblogging.
Hasta cierto punto, Deck.ly está haciendo retroceder a TweetDeck como cliente de Twitter, debido a que se han vuelto menos amigables estas aplicaciones para terceros, además del aumento de la concentración de información en su propio site.
«Seamos honestos, se compite con Twitter a diario», dice Dodsworth. «Estamos luchando por las personas que utilizan el mismo servicio. Nuestros usuarios están a un nivel superior y cada vez se quiere más –esas son las personas por las que Twitter no quiere competir», asegura el fundador de TweetDeck.

Aspecto del brazo robótico creado por investigadores alemanes

Es capaz de ejercer una fuerza de hasta 30 newtons en la punta de los dedos y absorber golpes sin sufrir daños

Un grupo de investigadores alemanes ha creado el brazo robótico más fuerte y resistente de la historia. Capaz de ejercer una fuerza de hasta 30 newtons en la punta de los dedos, el brazo está compuesto por 38 tendones conectados a motores individuales y recubierto por un mecanismo de resortes que le permite absorber y emitir energía sin sufrir daños.
Los fans de «Terminator» saben que un brazo robótico fue el principio del fin para John Connor y el resto de la humanidad. Algo semejante es una ficción, pero el nuevo brazo tiene ciertos parecidos. La máquina se conserva en las oficinas del Instituto de Robótica y Mecatrónica dentro del Centro Aeroespacial Alemán. Esta nueva creación se mueve igual que un brazo humano y es prácticamente indestructible.
Una de las principales diferencias entre esta mano robótica antropomórfica y otras, es que tiene cinco dedos totalmente articulables gracias a 38 tendones, cada uno conectado a un motor individual en el antebrazo. Esto permite, entre otras cosas, que pueda controlar su nivel de rigidez. Además, tiene un ángulo de movimiento de 19 grados y los dedos pueden ejercer una fuerza de hasta 30 newtons, en la punta de los dedos.
Un brazo más resistente
El hecho de poder controlar su dureza también le permite absorber golpes. Así ha sido capaz, por ejemplo, de resistir sin daños los golpes de un bate de béisbol. Su defensa está compuesta por un mecanismo de resortes encargada de recubrir cada uno de los tendones que otorga al brazo más elasticidad, dándole la capacidad de absorber y liberar energía, igual que nuestras manos.
El objetivo de esta creación era hacer manos robóticas duraderas, porque aunque el resto parecen fuertes, están compuestas de materiales rígidos y hasta los golpes más débiles pueden hacerlas pedazos. Y los investigadores no buscan «robots asesinos» que puedan matarse bajando escaleras. Sería demasiado fácil.
Capaz de chasquear los dedos
En el vídeo se puede ver que el brazo ha sido recubierto para que no parezca un esqueleto mecánico. Según explica el equipo desarrollador, no querían un brazo anatómicamente correcto, sino que se comportara como un brazo humano.
Para controlarlo, pueden utilizar tanto un guante con sensores, como simplemente enviarle comandos a través de un ordenador. Y no necesitan especificar si debe tomar un objeto delicado, ya que el sistema lo sabe al medir la elogación de los resortes.
En definitiva, no solo se trata de la mano robótica más fuerte y durable de todas, sino que puede hacer cosas hasta ahora inimaginables como chasquear los dedos o atrapar objetos sin hacerse pedazos.

El Android incorpora dos cámaras, puerto USB y permite utilizar Flash, ventajas que no tiene el tablet de Apple

Si el 2010 fue el año del iPad, que brilló en el mercado gracias a su exclusividad, ahora ya han proliferado los competidores y el tablet de Apple se las verá con algunos dispositivos más potentes que él. El Motorola Xoom es uno de ellos y el principal exponente del sistema Android 3.0. Comparamos las características de ambos modelos.
El Motorola Xoom es quizá la apuesta más importante de la plataforma Android 3.0, mientras que el Samsung Galaxy Tab se ha erigido en el dispositivo más representativo de Android 2.3. En el otro lado, en cuanto a sistemas operativos móviles, se encuentra iOS 4 y el iPad.
De momento el iPad 2 no tiene fecha de salida en el mercado, aunque algunos rumores apuntaban a una presentación en febrero, por lo que Apple sólo tendrá para competir con el Motorola Xoom (a la venta el próximo mes) a la primera generación de su dispositivo. Si comparamos las características físicas de ambos hay un claro vencedor.
Doble cámara y Flash
En Estados Unidos el precio del Motorola Xoom asciende a 700 dólares y el del iPad, en su versión de 32 GB y conectividad 3G, a 729 dólares. El procesador del primero es un Tegra 2 con doble núcleo a 1GHz y el de su competidor es un A4 a 1GHz. Las pantallas son 10,1 y 9,7 pulgadas respectivamente.
Pero donde hay más diferencia es en algunos detalles que el iPad no incluye y el Motorola Xoom sí. El nuevo tablet tiene doble cámara -como también tendrá el iPad 2, pero no tiene la primera generación-, tiene ranura para tarjetas microSD, puertos HDMI y USB 2.0. Además de la posibilidad de usar Flash, algo que Apple no permite en su producto.

Las webs tecnológicas especulan con el posible aspecto de la PSP 2

Dispondrá de la capacidad de conexión del iPhone y de la potencia de la Playstation 3, según los primeros avances no oficiales

Pensar en un dispositivo con la capacidad de conexión del iPhone, su pantalla táctil, controles físicos, la potencia -o casi- de la
Playstation 3 y el buen hacer de Sony en el campo de los videojuegos son características que suenan bien. Así parece ser que será la nueva PSP.
Aunque Sony sigue guardando un silencio sepulcral con respecto al desarrollo de su nueva consola portátil, en realidad estamos inmersos en la cuenta atrás hacia su anuncio oficial. Todas las señales así lo indican.
Importantes medios han sido congregados por Sony en Japón para una presentación a puerta cerrada esta semana. Sería el marco en el que la firma nipona desvelaría PSP 2. El kit de desarrollo de la portátil lleva cerca de un año en manos de muchos estudios de videojuegos, tal y como se ha filtrado.
Ahora, el diario japonés Nikkei ha publicado las primeras características de la segunda portátil de Sony, aunque aún se trata de información no confirmada de forma oficial. Según estos detalles, Sony se ha subido al carro de algunas tendencias actuales.
Gran calidad de imagen
PSP 2 tendrá una pantalla táctil, aunque en un principio se había hablado de un panel táctil. Ambos podrían coexistir, de hecho. Además, esta pantalla será OLED, lo que promete una gran calidad de imagen, si bien no se ha avanzado nada de su potencia.
Asimismo, Nikkei asegura que tendrá conexión 3G con la red de NTT DoCoMo. Esta capacidad es de prever que también se aprovecharía en todos los países del mundo con otros operadores. Aunque en principio no se podría usar como teléfono, concedería a la portátil movilidad en materia de descargas de juegos y aplicaciones y partidas online.
Esta característica, junto con una potencia gráfica cercana a la de las consolas de última generación de sobremesa como se ha venido rumoreando, serían las principales armas de PSP 2 frente a la sorprendente

La red social recibe una nueva aportación de capital

Facebook ha anunciado este lunes que ha conseguido una aportación de capital de 1.104 millones de euros (1.500 millones de dólares), que valora a la firma en unos 36.837 millones de euros (50.000 millones de dólares).

El mayor aporte fue hecho y gestionado por el banco Goldman Sachs, mientras que el grupo Digital Sky Technologies hizo una inversión directa de 368 millones de euros (500 millones de dólares). La empresa ha asegurado que espera comenzar a publicar informaciones financieras no después del 30 de abril del 2012.

El crecimiento de esta plataforma de microblogging sigue imparable en los úlitmos meses

Twitter está experimentando un crecimiento espectacular: en diciembre informábamos de que en la popular plataforma de microblogging se publicaban 100 millones de «tweets» cada día, en tan sólo mes y medio el dato ha aumentado en 10 millones.
Forbes informa que ya desde principios de este mes el número de cuentas en Twitter había alcanzado prácticamente los 200 millones.
En febrero del año pasado el tráfico de Twitter era de 50 millones de «tweets» al día y los 100 millones del pasado mes de diciembre establecen un crecimiento del 100% en tan sólo doce meses.
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